Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake:
时间: 2023-12-14 21:02:03 浏览: 24
这是一个条件语句,其中包含了三个条件:
1. `Area_x[0] <= next_s[0] <= Area_x[1]`:表示next_s的x坐标在Area_x所表示的范围内。
2. `Area_y[0] <= next_s[1] <= Area_y[1]`:表示next_s的y坐标在Area_y所表示的范围内。
3. `next_s not in snake`:表示next_s不在snake列表中。
整个条件语句为真时,才会执行其中的代码块。可以用于判断next_s是否在指定的区域内,并且不在snake列表中。
相关问题
if not game_over: curTime=time.time() if curTime-last_move_time>speed: ### if not pause: b=True last_move_time=curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) if next_s==food: snake.appendleft(next_s) score+=food_color[0] speed = orispeed - 0.03 * (score // 5) food = Creat_Food(snake) food_color = Food_Color() else: if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else : game_over=True的具体内容
这段代码是贪吃蛇游戏的主要逻辑,它包括以下几个部分:
1. 判断游戏是否结束(game_over)。
2. 获取当前时间(curTime)。
3. 判断是否到了移动的时间(curTime-last_move_time>speed),如果是则进行下一步。
4. 如果游戏没有暂停,将标志变量(b)设为True,并更新计时器(last_move_time),计算出蛇头的下一个位置(next_s)。
5. 如果下一个位置是食物(next_s==food),则将其加入到蛇的头部,加上得分(score),并根据得分调整游戏速度(speed),生成新的食物(food)和食物颜色(food_color)。
6. 如果下一个位置不是食物,但在游戏区域内(Area_x和Area_y),并且不与蛇的身体相交,则将其加入到蛇的头部,同时将蛇尾弹出。
7. 如果下一个位置不符合上述条件,则游戏结束(game_over=True)。
总的来说,这段代码是贪吃蛇游戏的核心逻辑,实现了蛇的移动、食物的生成、得分的计算和游戏结束的判断。
if not game_over: curTime=time.time() if curTime-last_move_time>speed: ### if not pause: b=True last_move_time=curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) #如果吃到了食物 if next_s==food: snake.appendleft(next_s) score+=food_style[0] speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) food = Creat_Food(snake) food_style = Food_Style() else: #在区域内 if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else : game_over=True
这段代码实现了贪吃蛇的移动和食物的生成逻辑。当游戏没有结束(game_over=False)时,先获取当前时间(curTime),如果距离上次移动时间(last_move_time)超过了蛇的速度(speed),则执行以下操作:
1. 如果游戏没有暂停(not pause),则设置 b=True,更新 last_move_time 为当前时间,计算出蛇头的下一个位置(next_s)。
2. 如果下一个位置和当前的食物重合(next_s==food),则将食物添加到蛇的头部,并更新得分(score)、蛇的速度(speed)和食物的位置和食物的样式(food和food_style)。
3. 如果下一个位置不在游戏区域内,或者下一个位置已经在蛇的身体内,则游戏结束(game_over=True)。
4. 否则,将下一个位置添加到蛇的头部,并将蛇的尾部弹出,达到移动的效果。
需要注意的是,这段代码中没有处理蛇撞到墙壁的情况。如果需要处理蛇撞到墙壁的情况,可以在计算下一个位置时判断是否超出了游戏区域的边界。
相关推荐
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![sql](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083646.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)