Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake:

时间: 2023-12-14 21:02:03 浏览: 24
这是一个条件语句,其中包含了三个条件: 1. `Area_x[0] <= next_s[0] <= Area_x[1]`:表示next_s的x坐标在Area_x所表示的范围内。 2. `Area_y[0] <= next_s[1] <= Area_y[1]`:表示next_s的y坐标在Area_y所表示的范围内。 3. `next_s not in snake`:表示next_s不在snake列表中。 整个条件语句为真时,才会执行其中的代码块。可以用于判断next_s是否在指定的区域内,并且不在snake列表中。
相关问题

if not game_over: curTime=time.time() if curTime-last_move_time>speed: ### if not pause: b=True last_move_time=curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) if next_s==food: snake.appendleft(next_s) score+=food_color[0] speed = orispeed - 0.03 * (score // 5) food = Creat_Food(snake) food_color = Food_Color() else: if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else : game_over=True的具体内容

这段代码是贪吃蛇游戏的主要逻辑,它包括以下几个部分: 1. 判断游戏是否结束(game_over)。 2. 获取当前时间(curTime)。 3. 判断是否到了移动的时间(curTime-last_move_time>speed),如果是则进行下一步。 4. 如果游戏没有暂停,将标志变量(b)设为True,并更新计时器(last_move_time),计算出蛇头的下一个位置(next_s)。 5. 如果下一个位置是食物(next_s==food),则将其加入到蛇的头部,加上得分(score),并根据得分调整游戏速度(speed),生成新的食物(food)和食物颜色(food_color)。 6. 如果下一个位置不是食物,但在游戏区域内(Area_x和Area_y),并且不与蛇的身体相交,则将其加入到蛇的头部,同时将蛇尾弹出。 7. 如果下一个位置不符合上述条件,则游戏结束(game_over=True)。 总的来说,这段代码是贪吃蛇游戏的核心逻辑,实现了蛇的移动、食物的生成、得分的计算和游戏结束的判断。

if not game_over: curTime=time.time() if curTime-last_move_time>speed: ### if not pause: b=True last_move_time=curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) #如果吃到了食物 if next_s==food: snake.appendleft(next_s) score+=food_style[0] speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) food = Creat_Food(snake) food_style = Food_Style() else: #在区域内 if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else : game_over=True

这段代码实现了贪吃蛇的移动和食物的生成逻辑。当游戏没有结束(game_over=False)时,先获取当前时间(curTime),如果距离上次移动时间(last_move_time)超过了蛇的速度(speed),则执行以下操作: 1. 如果游戏没有暂停(not pause),则设置 b=True,更新 last_move_time 为当前时间,计算出蛇头的下一个位置(next_s)。 2. 如果下一个位置和当前的食物重合(next_s==food),则将食物添加到蛇的头部,并更新得分(score)、蛇的速度(speed)和食物的位置和食物的样式(food和food_style)。 3. 如果下一个位置不在游戏区域内,或者下一个位置已经在蛇的身体内,则游戏结束(game_over=True)。 4. 否则,将下一个位置添加到蛇的头部,并将蛇的尾部弹出,达到移动的效果。 需要注意的是,这段代码中没有处理蛇撞到墙壁的情况。如果需要处理蛇撞到墙壁的情况,可以在计算下一个位置时判断是否超出了游戏区域的边界。

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控制台输出为“插入数据失败1986291198nullnull”,请检查代码 <% String content = request.getParameter("area"); String score = request.getParameter("sor"); Connection conn = SQLConn.openDB(); %> <% //创建Statement , 执行 SQL 查询 Statement sm=conn.createStatement(); //查询用户名登陆状态 String sql; sql ="select UserId,Name,Login from User_ZC where Login='"+1+"' "; // 执行查询 ResultSet rs = sm.executeQuery(sql); if(rs.next()) { //用户在登陆状态 String name = rs.getString("Name"); int ID = rs.getInt("UserId"); int dbpass = rs.getInt(1); //System.out.println(dbpass); if(dbpass>0){ //用户合法,可以进行评论 final String INSERT_SQL = "INSERT INTO LiuYan(UserId, Score, Word) VALUES (?, ?, ?)"; //向评论表中插入数据 int count = 0; try { PreparedStatement stmt = conn.prepareStatement(INSERT_SQL); { stmt.setLong(1, ID); stmt.setString(2, score); stmt.setString(3, content); count = stmt.executeUpdate(); } }catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } if(count>0){ //插入成功,在页面显示刚才输入的评论 %> 用户名:<%=name%> 满意度:<%=score %> 评论:<%=content %> <% System.out.print("评论存入表LiuYan成功"); }else{ %> 插入出错 <% System.out.print("插入数据失败"); System.out.print(ID); System.out.print(score); System.out.print(content); } }else{ System.out.print("未登录,请先登陆再进行预约"); request.getRequestDispatcher("ZCB.jsp").forward(request, response); }} else{ System.out.print("未登录,请先登陆再进行预约"); request.getRequestDispatcher("ZCB.jsp").forward(request, response); } %>

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