unity 使用addressable加载到spine资源如何卸载
时间: 2024-01-02 12:05:14 浏览: 205
Unity Spine 动画插件3.8
5星 · 资源好评率100%
在使用Addressable加载Spine资源后,可以使用以下代码卸载资源:
```
Addressables.ReleaseInstance(instanceHandle);
Addressables.Release(assetReference);
```
其中,`instanceHandle` 是加载的 Spine 资源实例的引用,`assetReference` 是 Spine 资源的引用。这样可以释放掉 Spine 资源的内存占用。同时,如果不再需要该资源,还可以使用以下代码卸载该资源:
```
Addressables.Release(assetReference);
```
这样可以释放掉 Spine 资源的内存占用,并且可以在需要时重新加载该资源。
阅读全文