Unity 的 Addressable
时间: 2024-05-17 14:19:35 浏览: 121
Addressables.unitypackage
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Unity的Addressable是一种新的资源管理系统,可以帮助开发者更方便地管理和加载游戏资源。与传统的AssetBundle相比,Addressable具有更高的灵活性和可扩展性,可以更好地支持游戏的动态更新和远程加载。
Addressable的核心概念是“地址”,每个资源都有一个唯一的地址,可以通过这个地址来加载和卸载资源。与传统的AssetBundle相比,Addressable的资源加载方式更灵活,可以按需加载、按需卸载,也支持资源的缓存和预加载。
Addressable还具有更好的资源版本控制、资源共享和资源分组等功能。开发者可以将资源按照不同的分组进行管理,也可以通过Addressable来实现资源的共享,减少资源的冗余。
需要注意的是,Addressable需要Unity 2018.3及以上版本才支持,而且需要进行一定的配置和管理。在使用Addressable时,开发者需要仔细考虑资源的加载方式、缓存策略、版本管理等问题,以确保游戏的性能和稳定性。
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