unity addressable勾选资源回调事件
时间: 2024-10-17 15:15:31 浏览: 32
Unity Addressable Asset System(地址化资产系统)是一个用于管理大型游戏中分散资源的模块,它允许开发者按需加载内容,提高性能。当你勾选了资源的回调事件,这意味着当你通过Addressables API(如`AddressableAsset.loadAsync`)请求一个资源并成功加载时,Unity会触发一个预设的回调函数。
这个回调通常会在`AddressableAsset.onLoaded`事件中被触发,你可以在这个函数内部处理资源加载完成后的逻辑,比如设置UI、更新游戏状态等。如果你需要在加载过程中获取到加载进度或错误信息,还可以通过`AddressableAsset.onProgress`和`AddressableAsset.onError`事件进行监听。
以下是使用回调的一个简单示例:
```csharp
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
AddressableAsset.LoadAsync("MyResource").Then((asset) =>
{
if (asset != null)
{
OnAssetLoaded(asset);
}
else
{
Debug.LogError($"Failed to load asset: {asset.error}");
}
});
}
protected virtual void OnAssetLoaded(AddressableAsset asset)
{
// 这里可以访问并操作加载成功的资源
}
}
```
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