unity 视频播放完成回调
时间: 2024-12-07 07:02:55 浏览: 36
在Unity引擎中,视频播放完成通常通过`VideoPlayer`组件提供的事件来实现。当你有一个`VideoPlayer`实例并希望在视频播放结束后收到通知,可以使用`OnAudioCompleted` 或 `OnVideoComplete`这两个方法的回调。
```csharp
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
void Start()
{
// 如果视频播放完成后执行某些操作
videoPlayer.OnAudioCompleted += OnVideoCompletion;
videoPlayer.Play();
}
private void OnVideoCompletion()
{
Debug.Log("Video playback has completed.");
// 这里添加你的回调代码,比如暂停游戏、切换场景等
}
}
```
当视频播放完毕,`OnVideoCompletion`函数会被调用。记得解除监听,以免在不需要的时候接收多余的事件,可以在适当的位置移除监听:
```csharp
void OnDestroy()
{
videoPlayer.OnAudioCompleted -= OnVideoCompletion;
}
```
相关问题
unity avpro插件视频播放结束回调是什么api
Unity AVPro 插件是一个用于在Unity游戏中处理视频播放功能的工具,它提供了一系列API来控制视频播放操作。当视频播放结束后,AVPro通常会有特定的事件或回调函数供开发者监听这个状态变化。这个回调API通常对应于`OnVideoCompleted`或者类似命名的事件。
在Unity中,你可能会这样使用:
```csharp
using UnityEngine;
using AVPro;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
private AVProPlayer player;
void Start()
{
// 初始化AVProPlayer
player = new AVProPlayer();
player.OnVideoCompleted += OnVideoCompletedHandler;
// 加载视频
player.Load("path_to_your_video");
}
public void OnVideoCompletedHandler(object sender, EventArgs e)
{
// 视频播放完毕时的回调
Debug.Log("Video playback completed.");
// 可在此处进行后续操作,如切换场景或动画
}
}
```
在这个例子中,当你需要知道视频播放是否已完成,并执行相应的操作时,就在`OnVideoCompletedHandler`方法中编写你的业务逻辑。记得在合适的地方解除订阅,以避免内存泄漏。
unity 视频播放片段
在Unity中,视频播放通常通过Unity的内置功能——Unity Media Player组件来实现。这个组件允许你在游戏中加载、暂停、播放和控制视频流。以下是基本步骤:
1. 导入VideoAtPathAsset:首先,在项目中导入`VideoAtPathAsset`脚本组件,它可以帮助你从资源路径加载视频。
2. 创建空物体并添加MediaPlayer组件:创建一个新的游戏对象,然后将其组件设置为`MPMoviePlayerController`,这是Unity专门处理视频播放的对象。
3. 设置视频源:将`VideoClip`实例设置给`MPMoviePlayerController`的`moviePath`属性,提供你要播放的视频文件路径,可以是相对路径或绝对路径。
4. 控制播放:你可以使用组件提供的API,如`Play()`, `Pause()`, `Stop()`等方法来控制视频的播放。
5. 定义事件回调:当视频完成播放、暂停或错误等情况发生时,`MPMoviePlayerController`会触发事件,这时你可以注册相应的监听器来响应。
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