error: undefined reference to `__imp_CreateCompatibleDC'

时间: 2023-06-22 07:48:03 浏览: 83
这个错误是因为链接器无法找到 `__imp_CreateCompatibleDC` 函数的实现。`__imp_CreateCompatibleDC` 是 Windows 系统提供的函数,用于创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文句柄。 要解决这个问题,需要在代码中包含 Windows.h 头文件,并将其链接到程序中。在 Qt 项目中,可以通过在 .pro 文件中添加以下语句来链接 Windows 库: ``` LIBS += -luser32 -lgdi32 ``` 这样,链接器就能找到 `__imp_CreateCompatibleDC` 函数的实现了。需要注意的是,如果你的代码需要跨平台,需要进行平台判断,以避免在非 Windows 平台上链接 Windows 库。
相关问题

undefined reference to `semphrHandle_TCP'

根据提供的引用内容,undefined reference to `semphrHandle_TCP`是一个编译错误,它表示在代码中找不到`semphrHandle_TCP`的定义。这可能是由于以下几个原因导致的: 1. 缺少头文件:请确保在代码中包含了定义`semphrHandle_TCP`的头文件。 2. 缺少库文件:请确保在代码中链接了包含`semphrHandle_TCP`定义的库文件。 3. 命名错误:请检查代码中是否正确拼写了`semphrHandle_TCP`。 4. 作用域问题:请确保在使用`semphrHandle_TCP`之前已经定义了它。 请根据以上几点检查你的代码,找出导致undefined reference to `semphrHandle_TCP`错误的原因,并进行相应的修正。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Windows网络编程 undefined reference to `__imp_WSAStartup‘ 解决办法](https://blog.csdn.net/qq_40967086/article/details/128492568)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Clion使用Socket报错undefined reference to `__imp_WSAStartup‘(解决办法)](https://blog.csdn.net/qq_42282949/article/details/127659581)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [mingw报未定义引用gdi32中函数,undefined reference to `__imp_CreateCompatibleDC‘错误解决办法](https://blog.csdn.net/yangjia_cheng/article/details/115528130)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

CreateCompatibleDC

CreateCompatibleDC 是一个 GDI 函数,用于创建一个与指定设备环境(HDC)兼容的内存设备环境(Memory DC)。 内存设备环境是一个虚拟的设备环境,它并不与硬件设备相关联,而是用于在内存中进行图形的绘制和处理。可以将内存设备环境看作是一个隐藏的画布,它具有与硬件设备相同的属性,如分辨率、颜色深度等等。 使用内存设备环境可以提高图形绘制的效率,并且可以避免在硬件设备上进行频繁的图形操作。 以下是 CreateCompatibleDC 函数的声明: ```c++ HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc); ``` 其中,hdc 参数用于指定与哪个设备环境兼容。返回值为创建的内存设备环境的句柄。 例如,可以使用以下代码创建一个与当前窗口的设备环境兼容的内存设备环境: ```c++ HDC hdc = ::GetDC(hWnd); HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hdc); ::ReleaseDC(hWnd, hdc); ``` 在上面的代码中,首先获取当前窗口的设备环境,然后使用 CreateCompatibleDC 函数创建一个与该设备环境兼容的内存设备环境。最后,释放设备环境的句柄。

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HWND是Windows平台的句柄类型,它不能直接转换为OpenCV中的cv::Mat类型。需要通过以下步骤将HWND的图像数据转换为cv::Mat类型: 1. 获取HWND句柄对应的HDC(设备上下文)对象。 2. 使用BitBlt函数将HDC对象中的图像数据复制到一个HBITMAP(位图)对象中。 3. 创建一个DIBSECTION结构体对象,使用GetObject函数将HBITMAP对象的信息填充到DIBSECTION结构体中。 4. 创建一个cv::Mat对象,将DIBSECTION结构体中的图像数据复制到cv::Mat对象中。 下面是一个示例代码: c++ // hwnd为HWND类型的句柄 HDC hdc = GetDC(hwnd); // 获取窗口句柄对应的HDC对象 // 获取窗口的宽度和高度 RECT rect; GetClientRect(hwnd, &rect); int width = rect.right - rect.left; int height = rect.bottom - rect.top; // 创建一个位图 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height); // 将HDC中的图像数据复制到位图中 HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hMemDC, hBitmap); BitBlt(hMemDC, 0, 0, width, height, hdc, 0, 0, SRCCOPY); // 将位图信息填充到DIBSECTION结构体中 DIBSECTION dibsection; GetObject(hBitmap, sizeof(DIBSECTION), &dibsection); // 创建一个cv::Mat对象,将DIBSECTION结构体中的图像数据复制到cv::Mat对象中 cv::Mat mat(dibsection.dsBmih.biHeight, dibsection.dsBmih.biWidth, CV_8UC4, dibsection.dsBm.bmBits, dibsection.dsBmih.biSizeImage / dibsection.dsBmih.biHeight); // 释放资源 DeleteDC(hMemDC); DeleteObject(hBitmap); ReleaseDC(hwnd, hdc); // 返回cv::Mat对象 return mat; 需要注意的是,上述代码中的cv::Mat对象是以RGBA格式存储图像数据的,如果窗口中的图像数据不是RGBA格式,需要进行相应的格式转换。
以下是一个基于 MFC 的圆角对话框示例代码: 首先,在对话框类的头文件中添加以下代码: cpp class CRoundDialog : public CDialogEx { // ... protected: afx_msg void OnPaint(); afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: int m_nRoundRadius; CBrush m_brush; }; 在对话框类的实现文件中添加以下代码: cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CRoundDialog, CDialogEx) // ... ON_WM_PAINT() ON_WM_ERASEBKGND() END_MESSAGE_MAP() CRoundDialog::CRoundDialog(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_ROUND_DIALOG, pParent) { m_nRoundRadius = 20; // 设置圆角半径为 20 m_brush.CreateStockObject(WHITE_BRUSH); // 创建白色画刷 } void CRoundDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bitmap; bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rect.Width(), rect.Height()); CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap); // 绘制对话框圆角背景 CRgn rgn; rgn.CreateRoundRectRgn(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, m_nRoundRadius, m_nRoundRadius); memDC.SelectClipRgn(&rgn); memDC.FillSolidRect(rect, GetSysColor(COLOR_BTNFACE)); // 绘制对话框内容 CDialogEx::OnPaint(); dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY); memDC.SelectObject(pOldBitmap); } BOOL CRoundDialog::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE; } 这里重写了 OnPaint() 和 OnEraseBkgnd() 方法。OnPaint() 方法用于绘制圆角矩形背景,并在最后调用父类的 OnPaint() 方法以绘制对话框的内容。OnEraseBkgnd() 方法返回 TRUE,以避免重绘背景。 在对话框类的构造函数中,创建一个白色画刷,用于绘制对话框的背景。 最后,在 OnInitDialog() 方法中添加以下代码: cpp BOOL CRoundDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInit = GPIO_MODE_ANALOG; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); } void Error_Handler(void) { while(1) { } } #ifdef USE_FULL_ASSERT void assert_failed(uint8_t *file, uint32_t line) { } #endif 其中,定时器TIM2的定时周期为500us,定时中断中启动ADC转换,转换完成中断中读取ADC的值。注意,ADC的DMA模式要设置为循环模式,这样可以持续地读取ADC的值。
以下是一个简单的VC++ MFC制作画图板的代码,包含基本形状和填充功能,可以画线段,圆,方,三角形,能改变颜色,线条粗细。 首先是头文件和全局变量的声明: cpp #pragma once #include "afxwin.h" #include "afxext.h" class CMyPaintView : public CView { protected: CMyPaintView(); DECLARE_DYNCREATE(CMyPaintView) public: virtual ~CMyPaintView(); virtual void OnDraw(CDC* pDC); virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs); #ifdef _DEBUG virtual void AssertValid() const; virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif protected: afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); afx_msg void OnColor(); afx_msg void OnLineWidth(); afx_msg void OnFill(); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CDC m_dcMem; CBitmap m_bmpMem; CPoint m_ptStart; CPoint m_ptEnd; BOOL m_bDrawing; BOOL m_bFill; COLORREF m_clr; int m_nLineWidth; int m_nShape; }; 接下来是实现代码: cpp #include "stdafx.h" #include "MyPaint.h" #include "MyPaintDoc.h" #include "MyPaintView.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyPaintView, CView) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyPaintView, CView) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_SIZE() ON_COMMAND(ID_COLOR, &CMyPaintView::OnColor) ON_COMMAND(ID_LINEWIDTH, &CMyPaintView::OnLineWidth) ON_COMMAND(ID_FILL, &CMyPaintView::OnFill) END_MESSAGE_MAP() CMyPaintView::CMyPaintView() { m_bDrawing = FALSE; m_bFill = FALSE; m_clr = RGB(0, 0, 0); m_nLineWidth = 1; m_nShape = 0; } CMyPaintView::~CMyPaintView() { } BOOL CMyPaintView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { return CView::PreCreateWindow(cs); } void CMyPaintView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyPaintDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; pDC->BitBlt(0, 0, pDoc->m_nWidth, pDoc->m_nHeight, &m_dcMem, 0, 0, SRCCOPY); } void CMyPaintView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if (!m_bDrawing) { m_ptStart = point; m_ptEnd = point; m_bDrawing = TRUE; } } void CMyPaintView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_bDrawing) { CDC* pDC = GetDC(); m_dcMem.SelectObject(&m_bmpMem); m_dcMem.BitBlt(0, 0, m_bmpMem.GetBitmapDimension().cx, m_bmpMem.GetBitmapDimension().cy, pDC, 0, 0, SRCCOPY); CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID, m_nLineWidth, m_clr); CBrush brush; brush.CreateSolidBrush(m_clr); CPen* pOldPen = m_dcMem.SelectObject(&pen); CBrush* pOldBrush = m_dcMem.SelectObject(&brush); switch (m_nShape) { case 0: // 线段 m_dcMem.MoveTo(m_ptStart); m_dcMem.LineTo(point); break; case 1: // 圆 m_dcMem.Ellipse(m_ptStart.x, m_ptStart.y, point.x, point.y); break; case 2: // 方 m_dcMem.Rectangle(m_ptStart.x, m_ptStart.y, point.x, point.y); break; case 3: // 三角形 { POINT pts[3]; pts[0] = m_ptStart; pts[1].x = m_ptStart.x; pts[1].y = point.y; pts[2] = point; m_dcMem.Polygon(pts, 3); } break; default: break; } if (m_bFill) { m_dcMem.SelectObject(&brush); m_dcMem.FillSolidRect(CRect(m_ptStart, point), m_clr); } m_dcMem.SelectObject(pOldPen); m_dcMem.SelectObject(pOldBrush); ReleaseDC(pDC); m_ptEnd = point; Invalidate(FALSE); } } void CMyPaintView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_bDrawing) { CDC* pDC = GetDC(); m_dcMem.SelectObject(&m_bmpMem); m_dcMem.BitBlt(0, 0, m_bmpMem.GetBitmapDimension().cx, m_bmpMem.GetBitmapDimension().cy, pDC, 0, 0, SRCCOPY); CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID, m_nLineWidth, m_clr); CBrush brush; brush.CreateSolidBrush(m_clr); CPen* pOldPen = m_dcMem.SelectObject(&pen); CBrush* pOldBrush = m_dcMem.SelectObject(&brush); switch (m_nShape) { case 0: // 线段 m_dcMem.MoveTo(m_ptStart); m_dcMem.LineTo(point); break; case 1: // 圆 m_dcMem.Ellipse(m_ptStart.x, m_ptStart.y, point.x, point.y); break; case 2: // 方 m_dcMem.Rectangle(m_ptStart.x, m_ptStart.y, point.x, point.y); break; case 3: // 三角形 { POINT pts[3]; pts[0] = m_ptStart; pts[1].x = m_ptStart.x; pts[1].y = point.y; pts[2] = point; m_dcMem.Polygon(pts, 3); } break; default: break; } if (m_bFill) { m_dcMem.SelectObject(&brush); m_dcMem.FillSolidRect(CRect(m_ptStart, point), m_clr); } m_dcMem.SelectObject(pOldPen); m_dcMem.SelectObject(pOldBrush); ReleaseDC(pDC); m_ptEnd = point; m_bDrawing = FALSE; } } void CMyPaintView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CView::OnSize(nType, cx, cy); if (cx > 0 && cy > 0) { m_dcMem.DeleteDC(); m_bmpMem.DeleteObject(); CDC* pDC = GetDC(); m_dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); m_bmpMem.CreateCompatibleBitmap(pDC, cx, cy); m_dcMem.SelectObject(&m_bmpMem); ReleaseDC(pDC); } } void CMyPaintView::OnColor() { CColorDialog dlg(m_clr); if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_clr = dlg.GetColor(); } } void CMyPaintView::OnLineWidth() { CInputDialog dlg(_T("请输入线条宽度:"), m_nLineWidth); if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_nLineWidth = dlg.GetValue(); } } void CMyPaintView::OnFill() { m_bFill = !m_bFill; } #ifdef _DEBUG void CMyPaintView::AssertValid() const { CView::AssertValid(); } void CMyPaintView::Dump(CDumpContext& dc) const { CView::Dump(dc); } CMyPaintDoc* CMyPaintView::GetDocument() const // 非调试版本是内联的 { ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyPaintDoc))); return (CMyPaintDoc*)m_pDocument; } #endif //_DEBUG 这里使用了一个自定义的输入框类CInputDialog,用于获取用户输入的线条宽度。 cpp #pragma once #include "afxwin.h" // CInputDialog 对话框 class CInputDialog : public CDialogEx { DECLARE_DYNAMIC(CInputDialog) public: CInputDialog(CString strPrompt, int nDefaultVal, CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 virtual ~CInputDialog(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_INPUT_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: int m_nValue; CString m_strPrompt; afx_msg void OnBnClickedOk(); virtual BOOL OnInitDialog(); }; cpp #include "stdafx.h" #include "InputDialog.h" #include "afxdialogex.h" // CInputDialog 对话框 IMPLEMENT_DYNAMIC(CInputDialog, CDialogEx) CInputDialog::CInputDialog(CString strPrompt, int nDefaultVal, CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(IDD_INPUT_DIALOG, pParent) { m_strPrompt = strPrompt; m_nValue = nDefaultVal; } CInputDialog::~CInputDialog() { } void CInputDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_VALUE, m_nValue); DDX_Text(pDX, IDC_STATIC_PROMPT, m_strPrompt); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CInputDialog, CDialogEx) ON_BN_CLICKED(IDOK, &CInputDialog::OnBnClickedOk) END_MESSAGE_MAP() // CInputDialog 消息处理程序 void CInputDialog::OnBnClickedOk() { UpdateData(TRUE); CDialogEx::OnOK(); } BOOL CInputDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); CEdit* pEditValue = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_VALUE); if (pEditValue) { pEditValue->SetLimitText(2); } return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // 异常: OCX 属性页应返回 FALSE } 最后,在资源文件中添加菜单项和工具栏,具体操作可以参考MFC官方文档。
好的,我明白了你的问题。下面是一个简单的示例,展示如何在MFC多文档应用程序中集成CEF3。 首先,你需要下载CEF3库并将它们添加到你的项目中。你可以从CEF3官方网站下载它们。解压缩后,将它们添加到你的项目中。确保你添加了以下文件: - libcef.dll - libEGL.dll - libGLESv2.dll 然后,打开你的MFC多文档应用程序的主框架类,并添加一个成员变量,用于存储CEF3浏览器对象: cpp CefRefPtr<CefBrowser> m_browser; 接下来,你需要在主框架类的OnCreate方法中创建CEF3浏览器对象: cpp // Initialize CEF. CefRefPtr<CefCommandLine> command_line = CefCommandLine::CreateCommandLine(); CefMainArgs main_args(GetModuleHandle(NULL)); CefRefPtr<CefApp> app(new CefApp()); CefInitialize(main_args, settings, app.get()); // Create the browser. CefWindowInfo window_info; window_info.SetAsChild(m_hWnd, m_rcClient); CefBrowserSettings browser_settings; browser_settings.windowless_rendering_enabled = true; CefRefPtr<CefClient> client(new CefClientImpl()); CefBrowserHost::CreateBrowser(window_info, client, url, browser_settings, NULL); 在这里,我们先创建了一个CefCommandLine对象,并用它初始化了CEF3。然后,我们使用CefWindowInfo和CefBrowserSettings对象创建了CEF3浏览器对象,并设置了一些选项。最后,我们调用CefBrowserHost::CreateBrowser方法来创建浏览器。 现在,你需要创建一个派生自CefClient的类,用于实现CEF3浏览器的回调函数: cpp class CefClientImpl : public CefClient { public: virtual CefRefPtr<CefRenderHandler> GetRenderHandler() override { return this; } virtual void OnPaint(CefRefPtr<CefBrowser> browser, PaintElementType type, const RectList& dirtyRects, const void* buffer, int width, int height) override { // Draw the buffer to the screen. HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd); HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height); SelectObject(memDC, bitmap); BITMAPINFO bmi = {}; bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmi.bmiHeader.biWidth = width; bmi.bmiHeader.biHeight = -height; bmi.bmiHeader.biPlanes = 1; bmi.bmiHeader.biBitCount = 32; bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; SetDIBits(memDC, bitmap, 0, height, buffer, &bmi, DIB_RGB_COLORS); BitBlt(hdc, 0, 0, width, height, memDC, 0, 0, SRCCOPY); DeleteObject(bitmap); DeleteDC(memDC); ::ReleaseDC(m_hWnd, hdc); } }; 在这个类中,我们派生自CefClient,并实现了CefRenderHandler的回调函数来处理CEF3浏览器的绘制。在OnPaint方法中,我们将CEF3浏览器的缓冲区绘制到屏幕上。 最后,在主框架类的OnDestroy方法中,释放CEF3: cpp // Shut down CEF. CefShutdown(); 这就是一个简单的示例,演示了如何在MFC多文档应用程序中集成CEF3。当然,你需要根据你的具体需求进行更改和扩展。
好的,下面是一个详细的步骤,展示如何在MFC多文档应用程序中集成CEF3。 1. 下载CEF3库并将它们添加到你的项目中。你可以从CEF3官方网站下载它们。解压缩后,将它们添加到你的项目中。确保你添加了以下文件: - libcef.dll - libEGL.dll - libGLESv2.dll 2. 在你的MFC多文档应用程序的主框架类中添加一个成员变量,用于存储CEF3浏览器对象: cpp CefRefPtr<CefBrowser> m_browser; 3. 在主框架类的OnCreate方法中创建CEF3浏览器对象: cpp // Initialize CEF. CefRefPtr<CefCommandLine> command_line = CefCommandLine::CreateCommandLine(); CefMainArgs main_args(GetModuleHandle(NULL)); CefRefPtr<CefApp> app(new CefApp()); CefInitialize(main_args, settings, app.get()); // Create the browser. CefWindowInfo window_info; window_info.SetAsChild(m_hWnd, m_rcClient); CefBrowserSettings browser_settings; browser_settings.windowless_rendering_enabled = true; CefRefPtr<CefClient> client(new CefClientImpl()); CefBrowserHost::CreateBrowser(window_info, client, url, browser_settings, NULL); 在这里,我们先创建了一个CefCommandLine对象,并用它初始化了CEF3。然后,我们使用CefWindowInfo和CefBrowserSettings对象创建了CEF3浏览器对象,并设置了一些选项。最后,我们调用CefBrowserHost::CreateBrowser方法来创建浏览器。 4. 创建一个派生自CefClient的类,用于实现CEF3浏览器的回调函数: cpp class CefClientImpl : public CefClient { public: virtual CefRefPtr<CefRenderHandler> GetRenderHandler() override { return this; } virtual void OnPaint(CefRefPtr<CefBrowser> browser, PaintElementType type, const RectList& dirtyRects, const void* buffer, int width, int height) override { // Draw the buffer to the screen. HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd); HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height); SelectObject(memDC, bitmap); BITMAPINFO bmi = {}; bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmi.bmiHeader.biWidth = width; bmi.bmiHeader.biHeight = -height; bmi.bmiHeader.biPlanes = 1; bmi.bmiHeader.biBitCount = 32; bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; SetDIBits(memDC, bitmap, 0, height, buffer, &bmi, DIB_RGB_COLORS); BitBlt(hdc, 0, 0, width, height, memDC, 0, 0, SRCCOPY); DeleteObject(bitmap); DeleteDC(memDC); ::ReleaseDC(m_hWnd, hdc); } }; 在这个类中,我们派生自CefClient,并实现了CefRenderHandler的回调函数来处理CEF3浏览器的绘制。在OnPaint方法中,我们将CEF3浏览器的缓冲区绘制到屏幕上。 5. 在主框架类的OnDestroy方法中释放CEF3: cpp // Shut down CEF. CefShutdown(); 6. 添加CEF3头文件和库文件到你的项目中。在头文件中,你需要包含以下文件: cpp #include "include/cef_base.h" #include "include/cef_app.h" #include "include/cef_browser.h" #include "include/cef_client.h" #include "include/cef_render_handler.h" 在库文件中,你需要添加以下文件: cpp libcef.lib libEGL.lib libGLESv2.lib 7. 在你的应用程序中添加以下依赖项: cpp #pragma comment(lib, "libcef.lib") #pragma comment(lib, "libEGL.lib") #pragma comment(lib, "libGLESv2.lib") 现在,你就可以在你的MFC多文档应用程序中集成CEF3了。当然,你需要根据你的具体需求进行更改和扩展。
在 MFC 中显示 OpenCV 图像,可以使用 MFC 控件中的 CStatic 类。具体步骤如下: 1. 创建一个 CStatic 控件,用于显示图像。可以在资源编辑器中拖拽一个静态文本控件到对话框中,并设置好 ID 和位置。 2. 在对话框类的头文件中添加以下代码: #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> cv::Mat m_image; // 存储图像的 Mat 对象 afx_msg void OnPaint(); // 声明绘图函数 3. 在对话框类的 .cpp 文件中添加以下代码: // 读取图像,这里以读取一张名为 "image.jpg" 的图像为例 m_image = cv::imread("image.jpg"); // 将图像转换为 RGB 格式,方便 MFC 控件显示 cv::cvtColor(m_image, m_image, cv::COLOR_BGR2RGB); // 调用控件的 Invalidate 函数触发重绘 GetDlgItem(IDC_STATIC_IMAGE)->Invalidate(); 4. 在对话框类的 .cpp 文件中添加以下代码,实现绘图函数: void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 获取绘图设备上下文 CRect rect; GetDlgItem(IDC_STATIC_IMAGE)->GetClientRect(&rect); // 获取控件的客户区矩形 // 创建一个位图对象,用于在控件上绘制图像 CBitmap bmp; bmp.CreateBitmap(rect.Width(), rect.Height(), 1, 32, NULL); // 将位图对象与绘图设备上下文关联 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); memDC.SelectObject(&bmp); // 将图像数据拷贝到位图对象中 BITMAPINFO bmpInfo; ZeroMemory(&bmpInfo, sizeof(bmpInfo)); bmpInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmpInfo.bmiHeader.biWidth = rect.Width(); bmpInfo.bmiHeader.biHeight = -rect.Height(); // 注意高度为负数,表示从上到下绘制 bmpInfo.bmiHeader.biPlanes = 1; bmpInfo.bmiHeader.biBitCount = 32; bmpInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; SetDIBits(memDC.GetSafeHdc(), (HBITMAP)bmp.GetSafeHandle(), 0, rect.Height(), m_image.data, &bmpInfo, DIB_RGB_COLORS); // 将位图对象绘制到控件上 dc.BitBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY); } 注意:在调用 Invalidate 函数后,需要等待对话框重绘完成后才能获取控件的客户区矩形。可以在对话框的 OnInitDialog 函数中添加一个定时器,在定时器消息中获取客户区矩形和绘制图像,以避免重绘延迟导致的问题。

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REGISTOR:SSD存储裴舒怡,杨静,杨青,罗德岛大学,深圳市大普微电子有限公司。公司本文介绍了一个用于在存储器内部进行规则表达的平台REGISTOR。Registor的主要思想是在存储大型数据集的存储中加速正则表达式(regex)搜索,消除I/O瓶颈问题。在闪存SSD内部设计并增强了一个用于regex搜索的特殊硬件引擎,该引擎在从NAND闪存到主机的数据传输期间动态处理数据为了使regex搜索的速度与现代SSD的内部总线速度相匹配,在Registor硬件中设计了一种深度流水线结构,该结构由文件语义提取器、匹配候选查找器、regex匹配单元(REMU)和结果组织器组成。此外,流水线的每个阶段使得可能使用最大等位性。为了使Registor易于被高级应用程序使用,我们在Linux中开发了一组API和库,允许Registor通过有效地将单独的数据块重组为文件来处理SSD中的文件Registor的工作原

如何使用Promise.all()方法?

Promise.all()方法可以将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例,当所有的Promise实例都成功时,返回的是一个结果数组,当其中一个Promise实例失败时,返回的是该Promise实例的错误信息。使用Promise.all()方法可以方便地处理多个异步操作的结果。 以下是使用Promise.all()方法的示例代码: ```javascript const promise1 = Promise.resolve(1); const promise2 = Promise.resolve(2); const promise3 = Promise.resolve(3)

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海量3D模型的自适应传输

为了获得的目的图卢兹大学博士学位发布人:图卢兹国立理工学院(图卢兹INP)学科或专业:计算机与电信提交人和支持人:M. 托马斯·福吉奥尼2019年11月29日星期五标题:海量3D模型的自适应传输博士学校:图卢兹数学、计算机科学、电信(MITT)研究单位:图卢兹计算机科学研究所(IRIT)论文主任:M. 文森特·查维拉特M.阿克塞尔·卡里尔报告员:M. GWendal Simon,大西洋IMTSIDONIE CHRISTOPHE女士,国家地理研究所评审团成员:M. MAARTEN WIJNANTS,哈塞尔大学,校长M. AXEL CARLIER,图卢兹INP,成员M. GILLES GESQUIERE,里昂第二大学,成员Géraldine Morin女士,图卢兹INP,成员M. VINCENT CHARVILLAT,图卢兹INP,成员M. Wei Tsang Ooi,新加坡国立大学,研究员基于HTTP的动态自适应3D流媒体2019年11月29日星期五,图卢兹INP授予图卢兹大学博士学位,由ThomasForgione发表并答辩Gilles Gesquière�

MutableDenseMatrix' object has no attribute 'flatten'

根据提供的引用内容,可以看出这是一个关于Python中矩阵操作的问题。具体来说,'MutableDenseMatrix' object has no attribute 'flatten'的错误提示表明,矩阵对象没有名为'flatten'的属性。因此,我们需要使用其他方法来展平该矩阵对象。 以下是一种可能的解决方案: ```python # 导入必要的库 from sympy import Matrix # 创建一个矩阵对象 mat = Matrix([[1, 2], [3, 4]]) # 将矩阵对象转换为列表 mat_list = mat.tolist() # 将列表展平 flat

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HAL多学科开放获取档案库的作用及代理重加密和认证委托的研究

0HAL编号:tel-038172580https://theses.hal.science/tel-038172580提交日期:2022年10月17日0HAL是一个多学科开放获取档案库,用于存储和传播科学研究文档,无论其是否发表。这些文档可以来自法国或国外的教育和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。0HAL多学科开放获取档案库旨在存储和传播法国或国外的教育和研究机构、公共或私人实验室发表或未发表的研究文档。0代理重加密和认证委托的贡献0Anass Sbai0引用此版本:0Anass Sbai. 代理重加密和认证委托的贡献. 离散数学[cs.DM]. 皮卡第朱尔大学, 2021. 法语. �NNT:2021AMIE0032�. �tel-03817258�0博士学位论文0专业“计算机科学”0提交给科技与健康学院博士学位学校0皮卡第朱尔大学0由0Anass SBAI0获得皮卡第朱尔大学博士学位0代理重加密和认证委托的贡献0于2021年7月5日,在评审人的意见后,面向考试委员会进行

已有一个已排好序的数组,要求输入一个数后,按原来的排序规律将它插入数组中

已有一个已排好序的数组,要求输入一个数后,按原来的排序规律将它插入数组中,可以使用二分查找的方法来提高查找效率。具体实现如下: ```python def insert_num(arr, num): left = 0 right = len(arr) - 1 while left <= right: mid = (left + right) // 2 if arr[mid] == num: arr.insert(mid, num) return arr elif arr[m