CreateCompatibleDC
时间: 2023-08-09 12:10:15 浏览: 51
CreateCompatibleDC 是一个 GDI 函数,用于创建一个与指定设备环境(HDC)兼容的内存设备环境(Memory DC)。
内存设备环境是一个虚拟的设备环境,它并不与硬件设备相关联,而是用于在内存中进行图形的绘制和处理。可以将内存设备环境看作是一个隐藏的画布,它具有与硬件设备相同的属性,如分辨率、颜色深度等等。
使用内存设备环境可以提高图形绘制的效率,并且可以避免在硬件设备上进行频繁的图形操作。
以下是 CreateCompatibleDC 函数的声明:
```c++
HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);
```
其中,hdc 参数用于指定与哪个设备环境兼容。返回值为创建的内存设备环境的句柄。
例如,可以使用以下代码创建一个与当前窗口的设备环境兼容的内存设备环境:
```c++
HDC hdc = ::GetDC(hWnd);
HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hdc);
::ReleaseDC(hWnd, hdc);
```
在上面的代码中,首先获取当前窗口的设备环境,然后使用 CreateCompatibleDC 函数创建一个与该设备环境兼容的内存设备环境。最后,释放设备环境的句柄。
相关问题
error: undefined reference to `__imp_CreateCompatibleDC'
这个错误是因为链接器无法找到 `__imp_CreateCompatibleDC` 函数的实现。`__imp_CreateCompatibleDC` 是 Windows 系统提供的函数,用于创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文句柄。
要解决这个问题,需要在代码中包含 Windows.h 头文件,并将其链接到程序中。在 Qt 项目中,可以通过在 .pro 文件中添加以下语句来链接 Windows 库:
```
LIBS += -luser32 -lgdi32
```
这样,链接器就能找到 `__imp_CreateCompatibleDC` 函数的实现了。需要注意的是,如果你的代码需要跨平台,需要进行平台判断,以避免在非 Windows 平台上链接 Windows 库。
MFC中怎么创建一个空白位图对象并得到其句柄然后,使用 CreateCompatibleDC 函数创建一个与当前屏幕兼容的设备上下文,并得到其句柄 hDC
在 MFC 中,你可以使用 `CBitmap` 类和 `CreateCompatibleDC` 函数来创建一个空白位图对象并获取与之相关联的设备上下文的句柄。下面是示例代码:
```cpp
HBITMAP CreateBlankBitmapAndGetDC(CDC* pDC, int width, int height)
{
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, width, height); // 创建空白位图对象
HDC hDC = ::CreateCompatibleDC(pDC->GetSafeHdc()); // 创建与当前屏幕兼容的设备上下文
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hDC, bitmap); // 将位图对象选入设备上下文
// 使用 hBitmap 和 hDC 进行绘制操作
::SelectObject(hDC, hBitmap); // 恢复原始位图对象到设备上下文
::DeleteDC(hDC); // 删除设备上下文
return hBitmap;
}
```
在上述示例中,我们首先使用 `CreateCompatibleBitmap` 函数创建一个与当前设备上下文兼容的空白位图对象,并将其存储在 `bitmap` 变量中。然后,我们使用 `CreateCompatibleDC` 函数创建一个与当前屏幕兼容的设备上下文,将其句柄存储在 `hDC` 变量中。接下来,我们使用 `SelectObject` 函数将位图对象选入设备上下文,以便后续的绘制操作。在完成绘制操作后,我们通过 `SelectObject` 函数将原始位图对象恢复到设备上下文,并使用 `DeleteDC` 函数删除设备上下文。
你可以在需要的地方调用 `CreateBlankBitmapAndGetDC` 函数来创建空白位图对象,并获取与之相关联的设备上下文的句柄。
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