解释以下代码:CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(&PaintDC); CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(&PaintDC, rect.Width(), rect.Height()); dc.SelectObject(&bmp); DrawGraph(dc, rect);
时间: 2023-05-11 13:03:00 浏览: 96
);这段代码创建了一个设备上下文(Device Context),并将其与当前窗口的设备兼容。这个设备上下文可以用于绘制图形、文本和位图等操作。CreateCompatibleDC() 函数创建了一个与当前设备兼容的设备上下文,并将其与 dc 句柄关联。
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void CaptureWindow(HWND hWnd, LPCTSTR lpFileName) { // 获取窗口客户区的大小 RECT rect; ::GetClientRect(hWnd, &rect); int nWidth = rect.right - rect.left; int nHeight = rect.bottom - rect.top; // 创建一个兼容的 DC CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(NULL); // 创建一个位图 CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, nWidth, nHeight); // 将位图选入 DC CBitmap* pOldBmp = dc.SelectObject(&bmp); // 将窗口内容绘制到 DC 中 ::PrintWindow(hWnd, dc.GetSafeHdc(), PW_CLIENTONLY); // 将位图保存为 BMP 文件 CImage image; image.Attach((HBITMAP) bmp.Detach()); image.Save(lpFileName, Gdiplus::ImageFormatBMP); // 恢复 DC dc.SelectObject(pOldBmp); } 保存图片是黑白的如何改为彩色
您可以尝试使用以下代码更改保存的图像格式为JPEG,并将其质量设置为100,从而获得彩色图像:
```C++
void CaptureWindow(HWND hWnd, LPCTSTR lpFileName) {
// 获取窗口客户区的大小
RECT rect;
::GetClientRect(hWnd, &rect);
int nWidth = rect.right - rect.left;
int nHeight = rect.bottom - rect.top;
// 创建一个兼容的 DC
CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(NULL);
// 创建一个位图
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, nWidth, nHeight);
// 将位图选入 DC
CBitmap* pOldBmp = dc.SelectObject(&bmp);
// 将窗口内容绘制到 DC 中
::PrintWindow(hWnd, dc.GetSafeHdc(), PW_CLIENTONLY);
// 将位图保存为 JPEG 文件
CImage image;
image.Attach((HBITMAP) bmp.Detach());
image.Save(lpFileName, Gdiplus::ImageFormatJPEG, 100);
// 恢复 DC
dc.SelectObject(pOldBmp);
}
```
请注意,这种方法可能会导致文件大小增加。如果您想保持文件大小较小,请考虑降低JPEG图像的质量。
bmp单色位图抗锯齿算法MFC代码实现
以下是一个简单的bmp单色位图抗锯齿算法MFC代码实现:
```
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
// 创建一个内存DC,用于绘制位图
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
// 创建一个位图对象
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height());
CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bmp);
// 绘制图形
memDC.FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255));
memDC.MoveTo(10, 10);
memDC.LineTo(100, 100);
// 对位图进行抗锯齿处理
Antialiasing(&memDC, rect);
// 将位图绘制到屏幕上
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 清理资源
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
bmp.DeleteObject();
memDC.DeleteDC();
}
void CMyView::Antialiasing(CDC* pDC, const CRect& rect)
{
// 获取位图信息
BITMAPINFO bmpInfo = { 0 };
bmpInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmpInfo.bmiHeader.biWidth = rect.Width();
bmpInfo.bmiHeader.biHeight = -rect.Height();
bmpInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmpInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmpInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
// 创建一个DIBSection,用于读取位图像素
void* pBits = nullptr;
HBITMAP hDib = CreateDIBSection(pDC->GetSafeHdc(), &bmpInfo, DIB_RGB_COLORS, &pBits, nullptr, 0);
if (hDib == nullptr)
return;
// 将位图复制到DIBSection中
CDC dibDC;
dibDC.CreateCompatibleDC(pDC);
HBITMAP hOldDib = dibDC.SelectObject(hDib);
dibDC.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), pDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 对DIBSection中的像素进行抗锯齿处理
for (int y = 0; y < rect.Height(); y++)
{
for (int x = 0; x < rect.Width(); x++)
{
// 获取当前像素的颜色
COLORREF color = ((COLORREF*)pBits)[y * rect.Width() + x];
// 对颜色进行抗锯齿处理
COLORREF newColor = AntialiasingColor(color, x, y, rect.Width(), rect.Height(), pBits);
// 将新颜色写回到DIBSection中
((COLORREF*)pBits)[y * rect.Width() + x] = newColor;
}
}
// 将DIBSection复制回位图中
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dibDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 清理资源
dibDC.SelectObject(hOldDib);
DeleteObject(hDib);
}
COLORREF CMyView::AntialiasingColor(COLORREF color, int x, int y, int width, int height, void* pBits)
{
// 获取当前像素的颜色分量
int r = GetRValue(color);
int g = GetGValue(color);
int b = GetBValue(color);
// 周围像素的颜色分量之和
int sumR = 0, sumG = 0, sumB = 0;
int count = 0;
// 计算周围像素的颜色分量之和
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
int newX = x + i;
int newY = y + j;
// 判断像素是否在图像范围内
if (newX >= 0 && newX < width && newY >= 0 && newY < height)
{
// 获取周围像素的颜色
COLORREF newColor = ((COLORREF*)pBits)[newY * width + newX];
// 将颜色分量加到总和中
sumR += GetRValue(newColor);
sumG += GetGValue(newColor);
sumB += GetBValue(newColor);
// 计数器加1
count++;
}
}
}
// 计算平均颜色分量
int avgR = sumR / count;
int avgG = sumG / count;
int avgB = sumB / count;
// 计算新颜色
return RGB(avgR, avgG, avgB);
}
```
该代码实现了一个简单的bmp单色位图抗锯齿算法,通过对位图中的像素进行平滑处理,使图像看起来更加平滑自然。
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