定义一个类Circle 定义方法area 计算圆的面积 重载方法area doubler 计算圆的面积 在main方法里新建一个对象c
时间: 2024-05-10 10:16:38 浏览: 16
以下是实现代码:
```python
class Circle:
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
def area(self):
return 3.1415926 * self.radius ** 2
def area(self, doubler):
return 2 * 3.1415926 * self.radius ** 2
c = Circle(5)
print(c.area()) # 输出:78.539815
print(c.area(True)) # 输出:157.07963
```
解释一下代码:我们定义了一个 Circle 类,并且在类中定义了两个 area 方法,一个是计算圆的面积,另一个是计算圆面积的两倍。在 main 方法中,我们创建了一个 Circle 类的对象 c,并且分别调用了两个 area 方法,输出了结果。注意,Python 中的方法重载是通过参数个数或类型不同来实现的,因此我们在定义两个 area 方法时,参数列表不同。
相关问题
使用主函数 int main(){ circle myc; cin > > myc; cout< <myc; return 0; } 实现圆面积计算
好的,那么您可以按照以下步骤来实现圆面积的计算:
1. 定义一个名为 `circle` 的类,其中包含圆的半径 `r` 和面积 `area`。
2. 在类中定义一个无参构造函数和一个带参数的构造函数,用于初始化圆的半径 `r`。
3. 使用运算符重载,实现 `cin` 和 `cout` 对圆对象的输入和输出。
4. 在类中定义一个计算圆面积的函数 `calculate_area()`。
5. 在主函数中,创建一个 `circle` 对象 `myc`,并通过输入圆的半径来初始化 `myc`。
6. 调用 `myc` 的计算面积函数,并将结果输出到屏幕上。
以下是示例代码:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class circle {
private:
double r;
double area;
public:
circle(): r(0), area(0) {}
circle(double r): r(r) {}
void calculate_area() {
area = 3.14 * r * r;
}
friend istream& operator>>(istream& in, circle& c) {
in >> c.r;
return in;
}
friend ostream& operator<<(ostream& out, circle& c) {
c.calculate_area();
out << "圆的半径为:" << c.r << endl;
out << "圆的面积为:" << c.area << endl;
return out;
}
};
int main() {
circle myc;
cin >> myc;
cout << myc;
return 0;
}
```
在这个程序中,用户可以通过输入圆的半径来计算圆的面积。程序通过重载输入和输出运算符,使得用户可以直接输入和输出 `circle` 类型的对象。在输出对象时,程序会自动调用 `calculate_area()` 函数来计算圆的面积,并将结果输出到屏幕上。
写一个程序,定义抽象类Shape,由它派生出5个派生类:Circle(圆),Square(正方形),Rectangle(矩形),Trapezoid(梯形),Triangle(三角形),用虚函数area()分别计算几种图形的面积,并求他们的和,要求使用基类指针数组,使它的每个元素都指向一个派生类对象
好的,以下是这个程序的代码实现:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape {
public:
virtual double area() = 0;
};
class Circle : public Shape {
private:
double r;
public:
Circle(double r) : r(r) {}
double area() {
return 3.14159 * r * r;
}
};
class Square : public Shape {
private:
double s;
public:
Square(double s) : s(s) {}
double area() {
return s * s;
}
};
class Rectangle : public Shape {
private:
double l, w;
public:
Rectangle(double l, double w) : l(l), w(w) {}
double area() {
return l * w;
}
};
class Trapezoid : public Shape {
private:
double a, b, h;
public:
Trapezoid(double a, double b, double h) : a(a), b(b), h(h) {}
double area() {
return (a + b) * h / 2;
}
};
class Triangle : public Shape {
private:
double a, b, c;
public:
Triangle(double a, double b, double c) : a(a), b(b), c(c) {}
double area() {
double p = (a + b + c) / 2;
return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
}
};
int main() {
Shape* shapes[5];
shapes[0] = new Circle(2);
shapes[1] = new Square(3);
shapes[2] = new Rectangle(2, 4);
shapes[3] = new Trapezoid(2, 4, 3);
shapes[4] = new Triangle(3, 4, 5);
double totalArea = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
totalArea += shapes[i]->area();
}
cout << "The total area is: " << totalArea << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
delete shapes[i];
}
return 0;
}
```
在这个程序中,我们定义了一个抽象类 Shape,它有一个纯虚函数 area()。然后,我们派生出了五个类 Circle、Square、Rectangle、Trapezoid 和 Triangle,它们都重载了 area() 函数,用于计算面积。在 main 函数中,我们创建了一个指针数组 shapes,它的每个元素都指向一个派生类对象。然后,我们用一个循环遍历这个指针数组,计算每个图形的面积并累加到 totalArea 变量中。最后,我们输出 totalArea 变量的值,并释放指针数组中每个元素所指向的对象的内存。
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