4.编写一个 Hero 的构造函数或类。 - 具有 health 属性,默认值是 50。 - 具有 attack() 方法,参数为 Hero 的实例 h, 每次 h 随机减少 20 ~ 80 的血量(...
时间: 2024-02-21 13:00:16 浏览: 13
好的,这是一个基本的 Hero 类的实现:
```python
import random
class Hero:
def __init__(self, health=50):
self.health = health
def attack(self, h):
damage = random.randint(20, 80)
h.health -= damage
print(f"Hero attacks for {damage} damage. {h.__class__.__name__} health is now {h.health}.")
```
这个 Hero 类有一个属性 health,默认值为 50。它还有一个方法 attack(),该方法接受一个 Hero 类的实例 h 作为参数,并随机减少 20 到 80 的血量。这个方法还会打印出攻击造成的伤害和被攻击者的当前健康值。注意,我们在打印语句中使用了 h.\_\_class\_\_.\_\_name\_\_ 来获取被攻击者的类名。这样我们可以在输出中看到被攻击者是哪个类型的英雄。
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4.为Hero设计4个参数的构造方法 这四个参数分别是 String heroName float heroHP float heroArmor int heroMoveSpeed
好的,以下是为Hero设计的四个参数的构造方法:
```java
class Hero {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public Hero(String heroName, float heroHP, float heroArmor, int heroMoveSpeed) {
name = heroName;
hp = heroHP;
armor = heroArmor;
moveSpeed = heroMoveSpeed;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero("英雄", 100.0f, 50.0f, 300);
System.out.println("英雄名称:" + hero.name);
System.out.println("英雄生命值:" + hero.hp);
System.out.println("英雄护甲值:" + hero.armor);
System.out.println("英雄移动速度:" + hero.moveSpeed);
}
}
```
以上代码为Hero类添加了一个四个参数的构造方法。在构造方法中,将传入的参数分别赋值给对应的成员变量。在Main类中进行了实例化操作,并打印了英雄的名称、生命值、护甲值和移动速度。
定义一个游戏中hero英雄的类在类中定义名字生命值等级定义一个构造函数完成对名字生命值和等级的初始化分别为钢铁侠,100,1
好的,我可以回答这个问题。下面是定义一个游戏中hero英雄的类的代码:
```c
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Hero {
public:
string name;
int hp;
int level;
Hero(string n, int h, int l) {
name = n;
hp = h;
level = l;
}
};
int main() {
Hero hero("钢铁侠", 100, 1);
cout << "英雄名字:" << hero.name << endl;
cout << "英雄生命值:" << hero.hp << endl;
cout << "英雄等级:" << hero.level << endl;
return ;
}
```
这个类中有三个成员变量:名字、生命值和等级。构造函数用来初始化这些变量。在这个例子中,我们创建了一个名字为“钢铁侠”,生命值为100,等级为1的英雄对象,并输出了这个英雄的信息。