请结合我上两个提问,给出完整的代码
时间: 2023-08-22 12:06:44 浏览: 42
好的,以下是结合你前面两个提问的完整代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ShowTipsOnHover : MonoBehaviour
{
public string tipsText; // Tips界面要显示的文本内容
public GameObject tipsPrefab; // Tips界面的预制体
public GameObject tipsTextObject; // Tips界面中的文本对象
private GameObject tips; // 实例化出来的Tips界面对象
private void Start()
{
// 实例化Tips界面的预制体
tips = Instantiate(tipsPrefab);
// 将Tips界面对象设置为UI图片对象的子对象
tips.transform.SetParent(transform, false);
// 隐藏Tips界面
tips.SetActive(false);
// 获取Tips界面中的文本对象
tipsTextObject = tips.GetComponentInChildren<Text>().gameObject;
// 将Tips界面的高度设置为文本内容的高度
tips.GetComponent<RectTransform>().SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, tipsTextObject.GetComponent<RectTransform>().rect.height);
}
private void OnMouseEnter()
{
// 显示Tips界面
tips.SetActive(true);
// 将Tips界面的文本内容设置为tipsText
tipsTextObject.GetComponent<Text>().text = tipsText;
// 将Tips界面的高度设置为文本内容的高度
tips.GetComponent<RectTransform>().SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, tipsTextObject.GetComponent<RectTransform>().rect.height);
}
private void OnMouseExit()
{
// 隐藏Tips界面
tips.SetActive(false);
}
private void Update()
{
// 检测Tips界面的文本内容是否发生了变化
if (tipsTextObject.GetComponent<Text>().text != tipsText)
{
// 将Tips界面的文本内容设置为tipsText
tipsTextObject.GetComponent<Text>().text = tipsText;
// 将Tips界面的高度设置为新文本内容的高度
tips.GetComponent<RectTransform>().SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, tipsTextObject.GetComponent<RectTransform>().rect.height);
}
}
}
```
你可以将这段代码添加到一个新的C#脚本文件中,然后将该脚本文件作为一个组件添加到你想要添加Tips界面的UI图片对象上。然后,在Inspector窗口中,将“tipsText”属性的值设置为你想要显示的文本内容,将“tipsPrefab”属性的值设置为你预先创建的Tips界面的预制体。Tips界面中的文本对象会在运行时自动获取。