Python编写控制3D类型app游戏中人物按照既定轨迹移动代码

时间: 2023-06-16 13:04:07 浏览: 76
要编写控制3D类型的app游戏中人物按照既定轨迹移动的代码,需要使用游戏引擎来实现。这里以Unity为例,提供一个简单的示例代码。 首先,需要在Unity中创建一个场景,添加一个角色模型和一个路径对象。路径对象可以使用Bezier曲线或者Catmull-Rom样条曲线来描述人物的移动轨迹。可以在Unity的插件商店中下载相应的插件来创建这些曲线。 接下来,在Unity中创建一个脚本,将其挂载到角色模型上。脚本代码如下: ```python using UnityEngine; public class CharacterMovement : MonoBehaviour { public Transform path; // 路径对象 public float speed = 5.0f; // 移动速度 private float distanceTravelled; // 已经移动的距离 void Update() { distanceTravelled += speed * Time.deltaTime; transform.position = path.GetPointAtDistance(distanceTravelled); transform.rotation = path.GetRotationAtDistance(distanceTravelled); } } ``` 在脚本中,我们首先定义了一个路径对象和移动速度。在每次Update函数被调用时,我们计算已经移动的距离,并且根据路径上的点位置和旋转来更新人物的位置和朝向。其中,GetPointAtDistance和GetRotationAtDistance是Unity的内置函数,用于获取路径上指定距离处的点位置和朝向。 最后,将脚本挂载到角色模型上,运行游戏即可看到人物按照预先设定的路径移动。

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