请用python编写一个贪吃蛇小游戏,并给出完整代码

时间: 2023-02-26 15:46:09 浏览: 50
我可以尝试给出一些提示。首先,可以使用Python的pygame模块来创建游戏窗口,并在其中绘制贪吃蛇和食物。然后,使用Python的list数据结构来存储贪吃蛇的每一部分的坐标。然后,您可以使用random模块来在随机位置绘制新的食物。最后,可以使用if-else语句来实现贪吃蛇移动和吃掉食物的逻辑。
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使用python3 编写一个贪吃蛇游戏,给我完整的代码

好的,以下是使用Python3编写的贪吃蛇游戏的完整代码。代码注释中有详细的说明。 ```python import pygame import random # 游戏界面大小和每个方块的大小 WIDTH, HEIGHT = 640, 480 GRID_SIZE = 20 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) class Snake: def __init__(self): # 初始化蛇的位置 self.body = [(WIDTH/2, HEIGHT/2), (WIDTH/2-GRID_SIZE, HEIGHT/2), (WIDTH/2-2*GRID_SIZE, HEIGHT/2)] # 初始化蛇的移动方向 self.direction = "right" # 初始化蛇是否死亡 self.is_dead = False def move(self): # 蛇移动 head = self.body[0] if self.direction == "right": new_head = (head[0]+GRID_SIZE, head[1]) elif self.direction == "left": new_head = (head[0]-GRID_SIZE, head[1]) elif self.direction == "up": new_head = (head[0], head[1]-GRID_SIZE) elif self.direction == "down": new_head = (head[0], head[1]+GRID_SIZE) # 判断蛇移动后是否死亡 if new_head[0] < 0 or new_head[0] >= WIDTH or new_head[1] < 0 or new_head[1] >= HEIGHT: self.is_dead = True elif new_head in self.body: self.is_dead = True # 移动蛇 if not self.is_dead: self.body.insert(0, new_head) if new_head != self.food: self.body.pop() else: self.add_food() def add_food(self): # 随机生成食物的位置 while True: x = random.randint(0, WIDTH/GRID_SIZE-1) * GRID_SIZE y = random.randint(0, HEIGHT/GRID_SIZE-1) * GRID_SIZE if (x, y) not in self.body: break self.food = (x, y) def draw(self, surface): # 画出蛇和食物 for block in self.body: pygame.draw.rect(surface, GREEN, (block[0], block[1], GRID_SIZE, GRID_SIZE)) pygame.draw.rect(surface, RED, (self.food[0], self.food[1], GRID_SIZE, GRID_SIZE)) class Game: def __init__(self): # 初始化游戏界面 self.screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Snake Game") # 初始化蛇和食物 self.snake = Snake() self.snake.add_food() # 初始化计时器 self.clock = pygame.time.Clock() def run(self): # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT and self.snake.direction != "left": self.snake.direction = "right" elif event.key == pygame.K_LEFT and self.snake.direction != "right": self.snake.direction = "left" elif event.key == pygame.K_UP and self.snake.direction != "down": self.snake.direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN and self.snake.direction != "up": self.snake.direction = "down" # 移动蛇 self.snake.move() # 画出蛇和食物 self.screen.fill(BLACK) self.snake.draw(self.screen) # 判断游戏是否结束 if self.snake.is_dead: font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Game Over", True, WHITE) self.screen.blit(text, (WIDTH/2-70, HEIGHT/2-18)) pygame.display.update() pygame.time.wait(2000) pygame.quit() quit() # 刷新屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 self.clock.tick(10) if __name__ == "__main__": pygame.init() game = Game() game.run() ```

帮我用Python编写一个贪吃蛇小游戏

非常感谢您的提问。我可以回答这个问题。以下是一个简单的 Python 贪吃蛇小游戏的代码示例: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口的大小 window_width = 500 window_height = 500 # 创建游戏窗口 game_window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏') # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 定义蛇的初始位置和大小 snake_block_size = 10 snake_speed = 15 snake_list = [] snake_length = 1 snake_x = window_width / 2 snake_y = window_height / 2 # 定义食物的初始位置和大小 food_block_size = 10 food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义显示分数的函数 def show_score(score): score_text = font_style.render('分数: ' + str(score), True, black) game_window.blit(score_text, [0, 0]) # 定义画蛇的函数 def draw_snake(snake_block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(game_window, green, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]) # 游戏循环 game_over = False while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 处理按键事件 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: snake_x -= snake_block_size elif keys[pygame.K_RIGHT]: snake_x += snake_block_size elif keys[pygame.K_UP]: snake_y -= snake_block_size elif keys[pygame.K_DOWN]: snake_y += snake_block_size # 判断是否吃到食物 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 # 更新蛇的位置 snake_head = [] snake_head.append(snake_x) snake_head.append(snake_y) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] # 判断是否撞墙或撞到自己 for x in snake_list[:-1]: if x == snake_head: game_over = True if snake_x < 0 or snake_x >= window_width or snake_y < 0 or snake_y >= window_height: game_over = True # 清空游戏窗口 game_window.fill(white) # 画食物和蛇 pygame.draw.rect(game_window, red, [food_x, food_y, food_block_size, food_block_size]) draw_snake(snake_block_size, snake_list) # 显示分数 show_score(snake_length - 1) # 更新游戏窗口 pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(snake_speed) # 退出 Pygame pygame.quit() ```

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