用Python编写简单的贪吃蛇小游戏

时间: 2023-12-07 07:05:00 浏览: 153
好的,以下是一个简单的贪吃蛇小游戏的代码,你可以在Python环境下运行它: ``` import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 定义游戏窗口的大小 window_width = 500 window_height = 500 # 定义游戏窗口 game_display = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 定义游戏标题 pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏') # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # 定义贪吃蛇的大小 block_size = 10 # 定义时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义函数,用于显示消息 def message_to_screen(msg, color): screen_text = font.render(msg, True, color) game_display.blit(screen_text, [window_width/6, window_height/3]) # 定义函数,用于显示贪吃蛇 def snake(block_size, snake_list): for block in snake_list: pygame.draw.rect(game_display, black, [block[0], block[1], block_size, block_size]) # 定义函数,用于显示得分 def score(score): text = font.render('得分:' + str(score), True, black) game_display.blit(text, [0, 0]) # 定义游戏循环 def game_loop(): game_exit = False game_over = False # 定义贪吃蛇的初始位置和长度 lead_x = window_width / 2 lead_y = window_height / 2 lead_x_change = 0 lead_y_change = 0 snake_list = [] snake_length = 1 # 定义食物的初始位置 rand_food_x = round(random.randrange(0, window_width - block_size) / 10.0) * 10.0 rand_food_y = round(random.randrange(0, window_height - block_size) / 10.0) * 10.0 while not game_exit: while game_over: game_display.fill(white) message_to_screen('游戏结束,按 Q 退出,按 C 重新开始', red) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_exit = True game_over = False elif event.key == pygame.K_c: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: lead_x_change = -block_size lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: lead_x_change = block_size lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: lead_y_change = -block_size lead_x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: lead_y_change = block_size lead_x_change = 0 # 判断贪吃蛇是否撞墙 if lead_x >= window_width or lead_x < 0 or lead_y >= window_height or lead_y < 0: game_over = True # 移动贪吃蛇 lead_x += lead_x_change lead_y += lead_y_change # 判断贪吃蛇是否吃到食物 if lead_x == rand_food_x and lead_y == rand_food_y: rand_food_x = round(random.randrange(0, window_width - block_size) / 10.0) * 10.0 rand_food_y = round(random.randrange(0, window_height - block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 game_display.fill(white) pygame.draw.rect(game_display, red, [rand_food_x, rand_food_y, block_size, block_size]) # 定义贪吃蛇的头部 snake_head = [] snake_head.append(lead_x) snake_head.append(lead_y) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] # 判断贪吃蛇是否撞到自己 for block in snake_list[:-1]: if block == snake_head: game_over = True # 显示贪吃蛇和得分 snake(block_size, snake_list) score(snake_length - 1) pygame.display.update() # 设置游戏每秒的帧数 clock.tick(10) pygame.quit() quit() game_loop() ``` 提示:在运行代码前,需要确保已经安装了 Pygame 模块,可以使用 `pip install pygame` 命令进行安装。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

在本文中,我们将探讨如何使用Python的第三方库pygame创建一个简单的贪吃蛇游戏。首先,我们需要了解pygame库。pygame是Python编程语言中的一个模块,它为开发2D图形游戏提供了一套全面的API。它包括了图像、声音和...
recommend-type

各种函数声明和定义模块

各种函数声明和定义模块
recommend-type

湖北工业大学在河南2021-2024各专业最低录取分数及位次表.pdf

全国各大学在河北2021-2024年各专业最低录取分数及录取位次数据,高考志愿必备参考数据
recommend-type

1805.06605v2 DEFENSE-GAN.pdf

1805.06605v2 DEFENSE-GAN.pdf
recommend-type

【语音去噪】FIR和IIR低通+带通+高通语音信号滤波(含时域频域分析)【含Matlab源码 4943期】.mp4

Matlab领域上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作 语音处理系列程序定制或科研合作方向:语音隐藏、语音压缩、语音识别、语音去噪、语音评价、语音加密、语音合成、语音分析、语音分离、语音处理、语音编码、音乐检索、特征提取、声源定位、情感识别、语音采集播放变速等;
recommend-type

C++标准程序库:权威指南

"《C++标准程式库》是一本关于C++标准程式库的经典书籍,由Nicolai M. Josuttis撰写,并由侯捷和孟岩翻译。这本书是C++程序员的自学教材和参考工具,详细介绍了C++ Standard Library的各种组件和功能。" 在C++编程中,标准程式库(C++ Standard Library)是一个至关重要的部分,它提供了一系列预先定义的类和函数,使开发者能够高效地编写代码。C++标准程式库包含了大量模板类和函数,如容器(containers)、迭代器(iterators)、算法(algorithms)和函数对象(function objects),以及I/O流(I/O streams)和异常处理等。 1. 容器(Containers): - 标准模板库中的容器包括向量(vector)、列表(list)、映射(map)、集合(set)、无序映射(unordered_map)和无序集合(unordered_set)等。这些容器提供了动态存储数据的能力,并且提供了多种操作,如插入、删除、查找和遍历元素。 2. 迭代器(Iterators): - 迭代器是访问容器内元素的一种抽象接口,类似于指针,但具有更丰富的操作。它们可以用来遍历容器的元素,进行读写操作,或者调用算法。 3. 算法(Algorithms): - C++标准程式库提供了一组强大的算法,如排序(sort)、查找(find)、复制(copy)、合并(merge)等,可以应用于各种容器,极大地提高了代码的可重用性和效率。 4. 函数对象(Function Objects): - 又称为仿函数(functors),它们是具有operator()方法的对象,可以用作函数调用。函数对象常用于算法中,例如比较操作或转换操作。 5. I/O流(I/O Streams): - 标准程式库提供了输入/输出流的类,如iostream,允许程序与标准输入/输出设备(如键盘和显示器)以及其他文件进行交互。例如,cin和cout分别用于从标准输入读取和向标准输出写入。 6. 异常处理(Exception Handling): - C++支持异常处理机制,通过throw和catch关键字,可以在遇到错误时抛出异常,然后在适当的地方捕获并处理异常,保证了程序的健壮性。 7. 其他组件: - 还包括智能指针(smart pointers)、内存管理(memory management)、数值计算(numerical computations)和本地化(localization)等功能。 《C++标准程式库》这本书详细讲解了这些内容,并提供了丰富的实例和注解,帮助读者深入理解并熟练使用C++标准程式库。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅,提升对C++编程的掌握程度。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Parallelization Techniques for Matlab Autocorrelation Function: Enhancing Efficiency in Big Data Analysis

# 1. Introduction to Matlab Autocorrelation Function The autocorrelation function is a vital analytical tool in time-domain signal processing, capable of measuring the similarity of a signal with itself at varying time lags. In Matlab, the autocorrelation function can be calculated using the `xcorr
recommend-type

怎样使scanf函数和printf在同一行表示

在C语言中,`scanf` 和 `printf` 通常是分开使用的,因为它们的功能不同,一个负责从标准输入读取数据,另一个负责向标准输出显示信息。然而,如果你想要在一行代码中完成读取和打印,可以创建一个临时变量存储 `scanf` 的结果,并立即传递给 `printf`。但这种做法并不常见,因为它违反了代码的清晰性和可读性原则。 下面是一个简单的示例,展示了如何在一个表达式中使用 `scanf` 和 `printf`,但这并不是推荐的做法: ```c #include <stdio.h> int main() { int num; printf("请输入一个整数: ");
recommend-type

Java解惑:奇数判断误区与改进方法

Java是一种广泛使用的高级编程语言,以其面向对象的设计理念和平台无关性著称。在本文档中,主要关注的是Java中的基础知识和解惑,特别是关于Java编程语言的一些核心概念和陷阱。 首先,文档提到的“表达式谜题”涉及到Java中的取余运算符(%)。在Java中,取余运算符用于计算两个数相除的余数。例如,`i % 2` 表达式用于检查一个整数`i`是否为奇数。然而,这里的误导在于,Java对`%`操作符的处理方式并不像常规数学那样,对于负数的奇偶性判断存在问题。由于Java的`%`操作符返回的是与左操作数符号相同的余数,当`i`为负奇数时,`i % 2`会得到-1而非1,导致`isOdd`方法错误地返回`false`。 为解决这个问题,文档建议修改`isOdd`方法,使其正确处理负数情况,如这样: ```java public static boolean isOdd(int i) { return i % 2 != 0; // 将1替换为0,改变比较条件 } ``` 或者使用位操作符AND(&)来实现,因为`i & 1`在二进制表示中,如果`i`的最后一位是1,则结果为非零,表明`i`是奇数: ```java public static boolean isOdd(int i) { return (i & 1) != 0; // 使用位操作符更简洁 } ``` 这些例子强调了在编写Java代码时,尤其是在处理数学运算和边界条件时,理解运算符的底层行为至关重要,尤其是在性能关键场景下,选择正确的算法和操作符能避免潜在的问题。 此外,文档还提到了另一个谜题,暗示了开发者在遇到类似问题时需要进行细致的测试,确保代码在各种输入情况下都能正确工作,包括负数、零和正数。这不仅有助于发现潜在的bug,也能提高代码的健壮性和可靠性。 这个文档旨在帮助Java学习者和开发者理解Java语言的一些基本特性,特别是关于取余运算符的行为和如何处理边缘情况,以及在性能敏感的场景下优化算法选择。通过解决这些问题,读者可以更好地掌握Java编程,并避免常见误区。