用python编写一个贪吃蛇游戏

时间: 2023-08-28 22:07:01 浏览: 35
当然可以!下面是一个简单的贪吃蛇游戏的Python代码: ```python import pygame import random # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 贪吃蛇每一节身体的大小 BODY_SIZE = 20 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") clock = pygame.time.Clock() font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) score_font = pygame.font.SysFont(None, 35) def show_score(score): score_text = score_font.render("分数: " + str(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, [10, 10]) def draw_snake(snake_body): for body_part in snake_body: pygame.draw.rect(screen, GREEN, [body_part[0], body_part[1], BODY_SIZE, BODY_SIZE]) def game_loop(): game_over = False game_quit = False # 贪吃蛇初始位置 x = WIDTH / 2 y = HEIGHT / 2 # 贪吃蛇移动的速度 x_change = 0 y_change = 0 # 贪吃蛇身体列表,其中每个元素都是一个包含x和y坐标的元组 snake_body = [] snake_length = 1 # 食物的初始位置 food_x = round(random.randrange(0, WIDTH - BODY_SIZE) / 20.0) * 20.0 food_y = round(random.randrange(0, HEIGHT - BODY_SIZE) / 20.0) * 20.0 while not game_quit: while game_over: screen.fill(BLACK) game_over_text = font_style.render("游戏结束!", True, RED) screen.blit(game_over_text, [WIDTH / 2 - 100, HEIGHT / 2 - 50]) show_score(snake_length - 1) pygame.display.flip() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_quit = True game_over = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_quit = True game_over = False if event.key == pygame.K_r: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_quit = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -BODY_SIZE y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = BODY_SIZE y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y_change = -BODY_SIZE x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y_change = BODY_SIZE x_change = 0 # 更新贪吃蛇的位置 x += x_change y += y_change # 判断是否吃到食物 if x == food_x and y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, WIDTH - BODY_SIZE) / 20.0) * 20.0 food_y = round(random.randrange(0, HEIGHT - BODY_SIZE) / 20.0) * 20.0 snake_length += 1 # 判断是否碰到边界或自身 if x >= WIDTH or x < 0 or y >= HEIGHT or y < 0: game_over = True head = [] head.append(x) head.append(y) snake_body.append(head) if len(snake_body) > snake_length: del snake_body[0] for body_part in snake_body[:-1]: if body_part == head: game_over = True screen.fill(BLACK) pygame.draw.rect(screen, RED, [food_x, food_y, BODY_SIZE, BODY_SIZE]) draw_snake(snake_body) show_score(snake_length - 1) pygame.display.flip() clock.tick(15) pygame.quit() game_loop() ``` 这个代码使用了pygame库来创建游戏窗口、处理键盘事件和绘制图形。贪吃蛇的身体由一个列表来表示,每一节身体都是一个包含x和y坐标的元组。游戏循环中,根据键盘事件来更新贪吃蛇的位置,判断是否吃到食物,以及判断是否碰到边界或自身。游戏窗口每帧都会被刷新,以显示最新的贪吃蛇位置和分数。 希望这个代码对你有帮助!如果有任何问题,请随时提问。

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