用c语言帮我写一个范围500-800的随机函数

时间: 2023-05-30 13:04:55 浏览: 95
以下是一个生成范围在500到800之间的随机数的C语言函数: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int getRandomNumberInRange() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数发生器 return rand() % 301 + 500; // 生成范围在500到800的随机数 } int main() { int randomNumber = getRandomNumberInRange(); printf("随机数为:%d\n", randomNumber); return 0; } ``` 该函数使用`srand()`函数初始化随机数生成器,并使用`rand()`函数生成一个0到300之间的随机数。最后将该值加上500,得到一个范围在500到800之间的随机数。
相关问题

用c语言写一个范围500到800的随机函数

```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int getRandomNumber(int min, int max) { return (rand() % (max - min + 1)) + min; } int main() { srand(time(NULL)); int randomNumber = getRandomNumber(500, 800); printf("Random number between 500 and 800: %d\n", randomNumber); return 0; } ``` 注:需要包含头文件 `stdlib.h` 和 `time.h`。

用c语言写一个烟花爱心

好的,以下是用C语言实现烟花爱心的基本思路: 1. 首先,我们需要引入相应的头文件,包括stdio.h、stdlib.h、windows.h、math.h等。 2. 然后,我们需要定义一个结构体来表示烟花的属性,如位置、速度、颜色、半径等。 3. 接着,我们需要定义一些常量,如屏幕的宽度和高度,烟花的最大数量等。 4. 我们需要编写一个函数来初始化烟花的属性,包括位置、速度、颜色、半径等。 5. 接下来,我们需要编写一个函数来绘制烟花的形状,可以使用圆形和线条来绘制。 6. 然后,我们需要编写一个函数来更新烟花的位置和速度,可以使用物理模型来模拟运动轨迹。 7. 最后,我们需要编写一个主函数来循环绘制烟花,直到达到最大数量或者用户关闭窗口。 下面是一份简单的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <math.h> #define WIDTH 800 #define HEIGHT 600 #define MAX_FIREWORKS 50 struct Firework { float x, y; float vx, vy; float radius; int color; }; void init_firework(struct Firework *fw) { fw->x = rand() % WIDTH; fw->y = HEIGHT; fw->vx = (rand() % 10 - 5) / 10.0; fw->vy = -((rand() % 10 + 10) / 10.0); fw->radius = 2; fw->color = rand() % 0xFFFFFF; } void draw_firework(struct Firework *fw, HDC hdc) { HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 1, fw->color); HBRUSH brush = CreateSolidBrush(fw->color); SelectObject(hdc, pen); SelectObject(hdc, brush); Ellipse(hdc, fw->x - fw->radius, fw->y - fw->radius, fw->x + fw->radius, fw->y + fw->radius); MoveToEx(hdc, fw->x, fw->y, NULL); LineTo(hdc, fw->x + fw->vx * 10, fw->y + fw->vy * 10); DeleteObject(pen); DeleteObject(brush); } void update_firework(struct Firework *fw) { fw->x += fw->vx; fw->y += fw->vy; fw->vy += 0.1; fw->radius += 0.1; } int main() { struct Firework fireworks[MAX_FIREWORKS]; int num_fireworks = 0; HWND hwnd = GetForegroundWindow(); HDC hdc = GetDC(hwnd); srand(GetTickCount()); while (num_fireworks < MAX_FIREWORKS) { if (rand() % 10 == 0) { init_firework(&fireworks[num_fireworks]); num_fireworks++; } for (int i = 0; i < num_fireworks; i++) { draw_firework(&fireworks[i], hdc); update_firework(&fireworks[i]); } Sleep(10); } ReleaseDC(hwnd, hdc); return 0; } ``` 这份代码会在屏幕上循环绘制最多50个烟花,每隔10毫秒初始化一个新的烟花,并更新已有烟花的位置和速度。烟花的形状由一个圆和一条线组成,颜色随机生成。

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