16*32点阵屏显示202006084138

时间: 2023-08-04 20:04:06 浏览: 45
好的,以下是一个简单的 Arduino 代码示例,可用于控制 16x32 点阵屏动态显示“202006084138”: ``` #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_Protocol.h> #include <Adafruit_SPIDevice.h> #include <Adafruit_SharpMem.h> #define SCK 13 #define MOSI 11 #define SS 10 Adafruit_SharpMem display = Adafruit_SharpMem(SS, SCK, MOSI, 16, 32); void setup() { display.begin(); display.clearDisplay(); display.writeLine(0, "202006084138"); display.refresh(); } void loop() { // 程序循环 } ``` 这个示例使用了 Adafruit 的点阵屏库,连接方式是通过 SPI 总线连接,具体的引脚可以根据您的硬件连接情况进行修改。在 `setup()` 函数中,我们初始化了点阵屏并清空了显示内容,然后使用 `writeLine()` 函数将字符串“202006084138”写入到第一行,并使用 `refresh()` 函数刷新显示。在 `loop()` 函数中可以添加一些其他的程序逻辑。
相关问题

16*16点阵屏显示原理

16*16点阵屏是一种LED点阵屏,它由16列和16行共256个LED灯组成。每个LED灯可以通过控制电路单独点亮或熄灭,从而形成不同的图案或文字。 在显示时,需要将要显示的图案或文字转换成16*16的点阵图,然后通过控制电路将对应的LED点亮或熄灭,从而呈现出对应的图案或文字。 一般来说,点阵屏会配合控制芯片使用,比如常用的MAX7219控制芯片,通过SPI接口与单片机或其他主控板进行通信,实现对点阵屏的控制。控制芯片内置了扫描驱动电路和控制逻辑电路,可以大大简化控制点阵屏的难度。

基于arm的16*16点阵屏设计

设计一个基于ARM的16*16点阵屏需要考虑以下几个方面: 1. 点阵屏的接口:需要选择适合点阵屏的接口,比如SPI接口或者I2C接口等。 2. 点阵屏的控制器:需要选择适合16*16点阵屏的控制器芯片,比如MAX7219等。 3. 程序设计:需要编写程序控制ARM芯片与点阵屏进行通信,实现点亮和熄灭点阵屏中的LED灯。 以下是一个简单的基于ARM的16*16点阵屏的设计流程: 1. 选择一个适合的点阵屏接口,比如SPI接口或者I2C接口。 2. 选择一个适合16*16点阵屏的控制器芯片,比如MAX7219,它可控制8*8的LED点阵屏,需要两个MAX7219芯片级联控制16*16点阵屏。 3. 编写程序,实现ARM芯片与MAX7219控制器的通信,将要显示的字符或图形转换成对应的LED点阵屏显示数据,然后通过SPI或I2C接口发送到MAX7219芯片进行显示。 4. 在硬件上将所选的点阵屏、控制器芯片和ARM芯片进行连接,并进行调试和测试。 5. 最后,根据实际应用需求进行进一步的优化和改进。

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