说一下HashMap的实现原理
时间: 2023-05-25 17:03:50 浏览: 70
HashMap是一种常用的基于哈希表的非线程安全的Map接口的实现类。它是由“键(key)”和“值(value)”组成的一组映射,键和值都可以是任意类型的对象。
实现原理:
1.当对象被存储在HashMap中时,首先根据该对象的hashCode值计算它的哈希码(hash)。
2.然后根据哈希码和HashMap的大小,计算出该对象在HashMap中的位置(桶)。
3.如果桶为空,该对象被直接存储在该桶中;如果桶已经有对象,它们会链接成一个链表。
4.当从HashMap中取出对象时,首先根据该对象的hashCode值计算出它的哈希码。
5.然后根据哈希码查找对象所在的桶,如果该桶为空,则返回null,如果该桶有一个或多个对象,则遍历链表,找到哈希码和该对象的hashCode值相等的对象,返回该对象的值。
需要注意的是,当HashMap中的键发生哈希冲突时,会采用链表的形式存储在同一个桶中,也就是说,同一个桶中可以存储多个键值对。这时,需要对HashMap的查找效率进行优化,可以通过调整HashMap的大小和哈希码的计算方法来减少哈希冲突的概率。另外,由于HashMap并不是线程安全的,需要在多线程环境下谨慎使用,可以考虑使用ConcurrentHashMap等线程安全的Map实现类。
相关问题
说一下 hashmap 的实现原理?
Hashmap 是一种数据结构,它通过将键映射到数组中的特定位置来存储值。这个映射过程是通过哈希函数实现的,该函数接受键作为输入,并返回一个整数,该整数代表数组中的位置。
当存储一个键值对时,首先使用哈希函数将键映射到数组中的某个位置,如果该位置已经被占用,则使用链表将新的键值对链接到该位置的链表的末尾。当查找一个键时,首先使用哈希函数将键映射到数组中的某个位置,然后遍历该位置的链表以查找键。
哈希冲突问题可以通过开放寻址法和链表法来解决。
解释一下hashmap底层实现原理
HashMap是一种基于哈希表的Map接口实现,它允许使用null值和null键。HashMap的底层实现原理是数组+链表/红黑树。具体来说,HashMap内部维护了一个Entry数组,每个Entry包含了一个键值对,以及指向下一个Entry的指针,当发生哈希冲突时,会将新的Entry插入到链表的头部。当链表长度超过8时,链表会转化为红黑树,以提高查找效率。在进行插入、删除、查找等操作时,HashMap会根据键的hashCode值来计算出对应的数组下标,然后在该位置上进行操作。具体的计算方法是:先调用键的hashCode()方法得到哈希值,然后将哈希值的高16位与低16位进行异或运算,得到最终的哈希值,再对数组长度取模,得到对应的数组下标。这样做的目的是为了让哈希值的高位和低位都参与到计算中,从而减少哈希冲突的概率,提高HashMap的性能。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用HashMap来存储和获取键值对:
```java
import java.util.HashMap;
public class HashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个HashMap对象
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
// 添加键值对
map.put("apple", 100);
map.put("banana", 200);
map.put("orange", 300);
// 获取键对应的值
int value1 = map.get("apple");
int value2 = map.get("banana");
int value3 = map.get("orange");
// 输出结果
System.out.println("apple: " + value1);
System.out.println("banana: " + value2);
System.out.println("orange: " + value3);
}
}
```