jdk8 hashmap实现原理
时间: 2023-09-19 19:06:41 浏览: 105
JDK8中的HashMap是基于哈希表实现的,它继承了AbstractMap类并实现了Map接口。
HashMap的实现原理:
1. 初始化一个指定容量(默认为16)的数组table。
2. 当使用put方法向HashMap中添加元素时,首先会根据key的hashcode计算出它在table数组中的索引位置,如果该位置上没有元素,则将该key-value键值对直接存储到该位置上。
3. 如果该位置上已经存在元素,则会进行链表操作,将该元素作为头结点,新添加的元素作为其后继节点,这样就形成了一个链表。如果这个链表的长度超过了一定的阈值(默认为8),则会将链表转化为红黑树。
4. 当使用get方法获取元素时,同样会根据key的hashcode计算出它在table数组中的索引位置,然后遍历该位置上的链表或红黑树,找到对应的元素返回。
5. 当使用remove方法删除元素时,同样会根据key的hashcode计算出它在table数组中的索引位置,然后遍历该位置上的链表或红黑树,找到对应的元素并删除。
需要注意的是,HashMap中的键值对是无序的。此外,当HashMap中的元素数量超过了负载因子(默认为0.75),则会进行扩容,即重新分配更大的table数组,并将原有的元素重新散列到新的数组中。
总之,HashMap的实现原理主要是通过哈希函数来计算key对应的数组索引位置,并通过链表或红黑树来存储冲突的元素。
相关问题
jdk1.8 hashmap底层原理
HashMap是Java中常用的数据结构之一,它基于哈希表实现。在JDK 1.8中,HashMap的底层实现主要包括数组和链表(或红黑树)两部分。
首先,HashMap内部维护了一个Entry数组,每个Entry对象包含了键值对的信息,包括键、值和指向下一个Entry的指针。数组的长度是固定的,但可以根据需要进行扩容。
当我们向HashMap中插入一个键值对时,首先会根据键的hashCode()方法计算出一个哈希值。然后,通过哈希值与数组长度取模的方式确定该键值对在数组中的位置。如果该位置上已经存在其他键值对,就会发生冲突。
解决冲突的方法是使用链表或红黑树。在JDK 1.8中,当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,链表会转换为红黑树,以提高查找效率。这样,在插入、删除和查找操作时,可以通过哈希值快速定位到对应的链表或红黑树,然后再在链表或红黑树中进行操作。
当我们需要查找一个键对应的值时,HashMap会根据键的哈希值找到对应的位置,然后遍历链表或红黑树来找到具体的键值对。
需要注意的是,HashMap并不保证元素的顺序,即插入和遍历的顺序不一定相同。如果需要有序的集合,可以考虑使用LinkedHashMap。
总结一下,JDK 1.8中HashMap的底层原理主要是通过数组和链表(或红黑树)来实现,通过哈希值快速定位到对应的位置,然后在链表或红黑树中进行操作。
jdk18hashmap底层实现原理
JDK 1.8 中的 HashMap 是基于哈希表实现的,它使用了数组和链表(或红黑树)的组合来存储键值对。下面是 HashMap 的底层实现原理:
1. 哈希表:HashMap 内部使用一个数组来存储数据,这个数组被称为哈希表。数组的每个元素称为桶(bucket),每个桶可以存储一个或多个键值对。
2. 哈希函数:当我们向 HashMap 中插入一个键值对时,HashMap 会根据键的哈希值来确定该键值对应该存储在哪个桶中。HashMap 使用哈希函数将键的哈希值映射到桶的索引上。
3. 链表和红黑树:当多个键的哈希值相同时,它们会被存储在同一个桶中,形成一个链表。但是当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,链表会转换为红黑树,以提高查找效率。
4. 扩容:当 HashMap 中的元素数量超过了负载因子(默认为0.75)与当前容量的乘积时,HashMap 会进行扩容。扩容会创建一个新的数组,并将所有的键值对重新分配到新的桶中,以减少哈希冲突。
5. 并发安全:HashMap 在多线程环境下是不安全的,因为多个线程同时进行插入或删除操作可能会导致链表成环等问题。如果需要在多线程环境下使用 HashMap,可以考虑使用 ConcurrentHashMap。
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