让你模仿画箭头,不是让你抄袭
时间: 2024-04-09 21:27:50 浏览: 14
抱歉,我误解了你的意图。以下是我模仿绘制指向箭头的代码:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
def draw_arrow():
# 绘制箭头的三角形部分
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(-0.5, 0.0, 0.5)
glVertex3f(0.5, 0.0, 0.5)
glEnd()
# 绘制箭头的矩形部分
glBegin(GL_QUADS)
glVertex3f(-0.1, 0.0, 0.5)
glVertex3f(0.1, 0.0, 0.5)
glVertex3f(0.1, 0.0, -0.5)
glVertex3f(-0.1, 0.0, -0.5)
glEnd()
def draw_scene():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
gluLookAt(3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0) # 设置相机位置和朝向
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) # 设置箭头颜色为白色
draw_arrow()
glutSwapBuffers()
def main():
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(800, 600)
glutCreateWindow(b"Arrow")
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glutDisplayFunc(draw_scene)
glutMainLoop()
if __name__ == "__main__":
main()
```
这段代码使用OpenGL库绘制了一个指向箭头,指向从相机指向世界坐标的(0,0,0)。你可以运行这个代码,并在OpenGL窗口中查看结果。请确保你的环境中安装了OpenGL库和相关依赖。