类似于俄罗斯方块类型的python类型游戏即可

时间: 2023-07-25 13:45:47 浏览: 48
好的,那我们就来编写一个简单的俄罗斯方块游戏吧。以下是代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 WINDOW_WIDTH = 400 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 设置游戏界面的大小 PLAYING_WIDTH = 300 PLAYING_HEIGHT = 600 PLAYING_SIZE = (PLAYING_WIDTH, PLAYING_HEIGHT) # 设置颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块游戏") # 创建游戏区域 playing_area = pygame.Surface(PLAYING_SIZE) playing_area.fill(WHITE) # 定义方块大小和形状 BLOCK_SIZE = 30 BLOCK_SHAPES = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[0, 6, 0, 0], [0, 6, 6, 6]], [[7, 7], [7, 7]] ] # 定义方块的颜色 BLOCK_COLORS = [ RED, GREEN, BLUE, GRAY, BLACK, RED, GREEN, BLUE, GRAY, BLACK ] # 定义游戏方块对象 class Block(): def __init__(self, x, y, shape, color): self.x = x self.y = y self.shape = shape self.color = color def draw(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] > 0: pygame.draw.rect(playing_area, self.color, (self.x + j * BLOCK_SIZE, self.y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 0) def move_down(self): self.y += BLOCK_SIZE def move_left(self): self.x -= BLOCK_SIZE def move_right(self): self.x += BLOCK_SIZE def rotate(self): new_shape = [] for i in range(len(self.shape[0])): new_row = [] for j in range(len(self.shape)): new_row.append(self.shape[len(self.shape) - j - 1][i]) new_shape.append(new_row) self.shape = new_shape def get_bottom(self): return self.y + len(self.shape) * BLOCK_SIZE def get_right(self): return self.x + len(self.shape[0]) * BLOCK_SIZE # 定义游戏状态 GAME_READY = 0 GAME_RUNNING = 1 GAME_OVER = 2 # 定义游戏对象 class Game(): def __init__(self): self.score = 0 self.level = 1 self.state = GAME_READY self.current_block = None self.next_block = None self.blocks = [] self.lines = [] def start(self): self.score = 0 self.level = 1 self.state = GAME_RUNNING self.current_block = self.create_block() self.next_block = self.create_block() def create_block(self): shape = random.choice(BLOCK_SHAPES) color = random.choice(BLOCK_COLORS) x = PLAYING_WIDTH / 2 - len(shape[0]) * BLOCK_SIZE / 2 y = 0 - len(shape) * BLOCK_SIZE return Block(x, y, shape, color) def update(self): if self.state == GAME_RUNNING: if self.current_block is None: self.current_block = self.create_block() self.next_block = self.create_block() else: if self.current_block.get_bottom() >= PLAYING_HEIGHT: self.blocks.append(self.current_block) self.remove_lines() self.current_block = self.next_block self.next_block = self.create_block() elif self.check_collision(self.current_block, 0, BLOCK_SIZE): self.blocks.append(self.current_block) self.remove_lines() self.current_block = self.next_block self.next_block = self.create_block() else: self.current_block.move_down() def check_collision(self, block, dx, dy): for b in self.blocks: if b != block: if block.x + dx < b.get_right() and block.x + len(block.shape[0]) * BLOCK_SIZE + dx > b.x and block.y + dy < b.get_bottom() and block.y + len(block.shape) * BLOCK_SIZE + dy > b.y: return True if block.x + dx < 0 or block.x + len(block.shape[0]) * BLOCK_SIZE + dx > PLAYING_WIDTH: return True if block.y + len(block.shape) * BLOCK_SIZE + dy > PLAYING_HEIGHT: return True return False def remove_lines(self): rows = [] for i in range(PLAYING_HEIGHT // BLOCK_SIZE): row = [] for b in self.blocks: if b.y // BLOCK_SIZE == i: row.append(b) if len(row) == PLAYING_WIDTH // BLOCK_SIZE: rows.append(i) if len(rows) > 0: self.score += len(rows) * 100 self.lines += rows for b in self.blocks[:]: if b.y // BLOCK_SIZE in rows: self.blocks.remove(b) else: for r in rows: if b.y // BLOCK_SIZE < r: b.move_down() def draw(self): playing_area.fill(WHITE) for b in self.blocks: b.draw() if self.current_block is not None: self.current_block.draw() font = pygame.font.SysFont("arial", 20) score_text = font.render("Score: " + str(self.score), True, BLACK) level_text = font.render("Level: " + str(self.level), True, BLACK) playing_area.blit(score_text, (10, 10)) playing_area.blit(level_text, (10, 35)) screen.blit(playing_area, (50, 50)) # 创建游戏对象 game = Game() # 游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and game.current_block is not None and not game.check_collision(game.current_block, -BLOCK_SIZE, 0): game.current_block.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT and game.current_block is not None and not game.check_collision(game.current_block, BLOCK_SIZE, 0): game.current_block.move_right() elif event.key == pygame.K_DOWN and game.current_block is not None and not game.check_collision(game.current_block, 0, BLOCK_SIZE): game.current_block.move_down() game.score += 1 elif event.key == pygame.K_UP and game.current_block is not None: game.current_block.rotate() elif event.key == pygame.K_SPACE and game.state == GAME_OVER: game.start() elif event.type == pygame.USEREVENT: game.update() # 设置游戏帧率 pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 500 // game.level) # 更新游戏状态 game.update() # 绘制游戏画面 game.draw() # 判断游戏是否结束 if game.state == GAME_OVER: font = pygame.font.SysFont("arial", 50) game_over_text = font.render("Game Over", True, RED) playing_area.blit(game_over_text, (PLAYING_WIDTH / 2 - game_over_text.get_width() / 2, PLAYING_HEIGHT / 2 - game_over_text.get_height() / 2)) font = pygame.font.SysFont("arial", 20) restart_text = font.render("Press Space to Restart", True, BLACK) playing_area.blit(restart_text, (PLAYING_WIDTH / 2 - restart_text.get_width() / 2, PLAYING_HEIGHT / 2 + game_over_text.get_height() / 2 + 10)) # 更新屏幕显示 pygame.display.update() # 判断游戏是否结束 if game.current_block is not None and game.check_collision(game.current_block, 0, BLOCK_SIZE): game.state = GAME_OVER ``` 这是一个简单的俄罗斯方块游戏,您可以运行它并尝试一下。在游戏中,您可以使用方向键控制方块的移动和旋转,尽量让方块落到底部并消去整行。如果方块堆积到了顶部,则游戏结束。

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