请c++编写一个扫雷游戏代码并解释运行原理

时间: 2023-08-24 14:21:56 浏览: 98
好的,下面是一个简单的扫雷游戏 C++ 代码示例,实现了基本的游戏逻辑,包括地图的生成、雷的布置、游戏界面的显示、点击方块的处理等功能: ``` #include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 扫雷游戏地图大小 const int N = 10; const int M = 10; // 扫雷游戏地图 vector<vector<char>> board(N, vector<char>(M, ' ')); // 扫雷游戏雷的数量 const int BOMB_NUM = 10; // 上下左右八个方向的移动 const int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1}; const int dy[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1}; // 显示游戏界面 void display() { cout << " |"; for (int j = 0; j < M; j++) { cout << j << " "; } cout << endl; cout << "---+"; for (int j = 0; j < M; j++) { cout << "--"; } cout << endl; for (int i = 0; i < N; i++) { printf("%2d |", i); for (int j = 0; j < M; j++) { cout << board[i][j] << " "; } cout << endl; } } // 布置雷 void setBomb() { int cnt = 0; while (cnt < BOMB_NUM) { int x = rand() % N, y = rand() % M; if (board[x][y] != '*') { board[x][y] = '*'; cnt++; } } } // 统计周围的雷数 int countBombs(int x, int y) { int cnt = 0; for (int i = 0; i < 8; i++) { int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i]; if (nx >= 0 && nx < N && ny >= 0 && ny < M && board[nx][ny] == '*') { cnt++; } } return cnt; } // 点击方块 void click(int x, int y) { if (board[x][y] == '*') { cout << "踩到雷了,游戏结束!" << endl; board[x][y] = 'X'; display(); exit(0); } else { int cnt = countBombs(x, y); board[x][y] = cnt + '0'; if (cnt == 0) { for (int i = 0; i < 8; i++) { int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i]; if (nx >= 0 && nx < N && ny >= 0 && ny < M && board[nx][ny] == ' ') { click(nx, ny); } } } } } int main() { // 初始化地图 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < M; j++) { board[i][j] = ' '; } } // 布置雷 srand(time(nullptr)); setBomb(); // 显示游戏界面 display(); // 点击方块 while (true) { int x, y; cout << "请输入要点击的方块坐标(格式:x y):"; cin >> x >> y; if (x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= M) { cout << "输入错误,请重新输入!" << endl; } else if (board[x][y] != ' ') { cout << "该方块已经被点击,请重新输入!" << endl; } else { click(x, y); display(); bool win = true; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < M; j++) { if (board[i][j] == ' ' && (i != x || j != y)) { win = false; break; } } if (!win) break; } if (win) { cout << "恭喜你,扫雷成功!" << endl; break; } } } return 0; } ``` 代码的大致思路是先生成一个空地图,然后在地图中随机布置一定数量的雷,每次点击方块时,判断是否踩到了雷,如果是,则游戏结束;否则,统计周围的雷数,并将当前方块的状态更新为周围雷数或空格,如果周围没有雷,则继续递归点击周围的方块,直到所有可点击的方块都被点击过为止。 在 `main` 函数中,先初始化地图,然后随机布置雷,显示游戏界面,然后进入循环,每次输入要点击的方块坐标,判断是否合法,然后调用 `click` 函数处理点击事件,并更新游戏界面,如果所有空格都被点击过,则游戏胜利。
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