unity 模型高亮最简单的方法,不影响其他材质 如何代码实现
时间: 2023-12-11 21:06:08 浏览: 175
unity中高光高亮
要在Unity中实现模型高亮的最简单方法之一是使用Shader来创建一个高亮效果,这不会影响其他材质。以下是一个简单的步骤:
1. 创建一个新的Shader
在项目中创建一个新的Shader。选择“Create” -> “Shader” -> “Standard Surface Shader”。
2. 编辑Shader
编辑Shader,添加以下代码:
```
Shader "Custom/Outline" {
Properties{
_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader{
Tags {"Queue" = "Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
struct appdata{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert(appdata v){
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
if(col.a < 0.1){
discard;
}
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
3. 将Shader应用到模型上
将Shader应用到需要高亮的模型上。
4. 创建一个材质并将其分配给模型
创建一个新材质,并将其分配给模型。在材质面板中,使用“Texture”字段来指定模型的纹理。
5. 将主颜色更改为高亮颜色
将主颜色更改为高亮颜色。
6. 在代码中设置高亮
在代码中,使用以下代码来设置高亮:
```
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
Material mat = renderer.material;
mat.SetFloat("_Outline", 0.02f);
mat.SetColor("_OutlineColor", Color.yellow);
```
这将设置模型的高亮颜色为黄色,并将高亮大小设置为0.02。
以上是一个简单的实现模型高亮的方法,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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