unity 模型高亮最简单的方法,不影响其他材质 如何代码实现

时间: 2023-12-11 10:06:08 浏览: 208
要在Unity中实现模型高亮的最简单方法之一是使用Shader来创建一个高亮效果,这不会影响其他材质。以下是一个简单的步骤: 1. 创建一个新的Shader 在项目中创建一个新的Shader。选择“Create” -> “Shader” -> “Standard Surface Shader”。 2. 编辑Shader 编辑Shader,添加以下代码: ``` Shader "Custom/Outline" { Properties{ _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader{ Tags {"Queue" = "Transparent" "RenderType"="Opaque"} LOD 100 Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag sampler2D _MainTex; struct appdata{ float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f{ float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; v2f vert(appdata v){ v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{ fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); if(col.a < 0.1){ discard; } return col; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 3. 将Shader应用到模型上 将Shader应用到需要高亮的模型上。 4. 创建一个材质并将其分配给模型 创建一个新材质,并将其分配给模型。在材质面板中,使用“Texture”字段来指定模型的纹理。 5. 将主颜色更改为高亮颜色 将主颜色更改为高亮颜色。 6. 在代码中设置高亮 在代码中,使用以下代码来设置高亮: ``` Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); Material mat = renderer.material; mat.SetFloat("_Outline", 0.02f); mat.SetColor("_OutlineColor", Color.yellow); ``` 这将设置模型的高亮颜色为黄色,并将高亮大小设置为0.02。 以上是一个简单的实现模型高亮的方法,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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