import java.awt.Insets; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent;
时间: 2024-03-11 11:44:11 浏览: 15
这是Java中的几个不同的类和接口:
- `java.awt.Insets` 是一个类,它表示一个容器的边框,包含四个整数值,分别表示顶部、左侧、底部和右侧的边界。这个类通常被用于设置容器的内边距。
- `java.awt.event.ActionEvent` 是一个事件类,它表示当用户执行一个动作时发生的事件,例如单击一个按钮或选择一个菜单项。
- `java.awt.event.ActionListener` 是一个接口,它定义了处理动作事件的方法。当一个动作事件发生时,实现了这个接口的对象就会调用这个方法来响应事件。
- `java.awt.event.MouseAdapter` 是一个适配器类,它实现了鼠标事件的所有方法,但是这些方法都是空的。这个类的目的是让开发者可以只重写他们需要的方法。
- `java.awt.event.MouseEvent` 是一个事件类,它表示当用户操作鼠标时发生的事件,例如单击、移动或拖拽。
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package lightcontrol1; import java.awt.Insets; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; @SuppressWarnings("serial") public class LightControlPanel extends JFrame { public final int ledCNT = 3; private boolean ledStatus=false; public LightControlPanel() { // TODO Auto-generated constructor stub LightController lights=new LightController("COM6"); ImageIcon imageOFF = new ImageIcon("led_off.jpg"); ImageIcon imageON = new ImageIcon("led_on.jpg"); // using JButton JButton leds = new JButton(imageOFF); leds.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub if(ledStatus) { leds.setIcon(imageOFF); lights.setLedR(0); ledStatus=false; }else { leds.setIcon(imageON); lights.setLedR(1); ledStatus=true; } } }); // JFrame鍩烘湰缁撴瀯 setTitle("LED控制"); setBounds(500, 300, 330, 370); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); add(leds); } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new LightControlPanel(); } }解读代码
这是一个Java程序,用于控制LED灯的开关。程序中使用了Swing库,通过创建一个JFrame窗口,在窗口中添加一个JButton按钮来控制LED灯的状态。当按钮被点击时,程序会切换LED灯的状态,并改变按钮的图标。
在程序的构造函数中,创建了一个LightController对象,该对象使用COM6端口连接到LED灯。然后,程序创建了两个图标,一个表示LED灯关闭,另一个表示LED灯开启。接着,程序创建了一个JButton对象,并将LED关闭图标设置为按钮的初始图标。
在按钮的ActionListener中,当按钮被点击时,程序会检查LED灯的状态,如果LED灯已经开启,则将LED灯关闭,并将按钮的图标设置为LED关闭图标。如果LED灯关闭,则将LED灯开启,并将按钮的图标设置为LED开启图标。
最后,程序设置了JFrame窗口的属性,使其可见并设置了窗口关闭时的操作。然后将按钮添加到窗口中。程序的main方法只是创建了一个LightControlPanel对象,启动了程序。
那就用java写个登录注册功能
好的,那么你需要先准备一个 Java 环境,然后可以使用 Java 的 GUI 库(如 Swing 或 JavaFX)来创建登录和注册界面。
下面是一个简单的登录界面的示例代码,使用的是 Swing 库:
```
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class LoginFrame extends JFrame {
private JTextField usernameField;
private JPasswordField passwordField;
private JButton loginButton;
public LoginFrame() {
// 设置窗口属性
setTitle("登录界面");
setSize(300, 200);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
// 创建组件
usernameField = new JTextField();
passwordField = new JPasswordField();
loginButton = new JButton("登录");
// 创建布局管理器
setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
c.insets = new Insets(5, 5, 5, 5);
// 添加组件到界面上
c.gridx = 0;
c.gridy = 0;
add(new JLabel("用户名:"), c);
c.gridx = 1;
add(usernameField, c);
c.gridx = 0;
c.gridy = 1;
add(new JLabel("密码:"), c);
c.gridx = 1;
add(passwordField, c);
c.gridx = 0;
c.gridy = 2;
c.gridwidth = 2;
add(loginButton, c);
// 为登录按钮添加点击事件监听器
loginButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String username = usernameField.getText();
char[] password = passwordField.getPassword();
// 在这里处理登录逻辑,包括验证用户名和密码是否正确
}
});
}
public static void main(String[] args) {
LoginFrame