function Init(){} new Init()
时间: 2023-12-15 17:04:41 浏览: 26
这是一个函数声明和构造函数调用的语法。使用该语法可以声明一个名为 `Init` 的函数,并且使用 `new` 关键字创建一个新的 `Init` 对象。例如:
```
function Init() {
this.message = "Initialization...";
this.initMessage = function() {
console.log(this.message);
}
}
let myInit = new Init();
myInit.initMessage(); // 输出 "Initialization..."
```
在上面的例子中,我们声明了一个名为 `Init` 的函数,其中包含了一个属性 `message` 和一个方法 `initMessage`。然后我们使用 `new` 关键字创建了一个新的 `Init` 对象,并将其赋值给变量 `myInit`。最后,我们通过调用 `myInit.initMessage()` 方法来输出 `message` 属性的值。需要注意的是,使用 `new` 关键字调用构造函数时,会创建一个新的对象,并且将其作为 `this` 关键字的值传递给构造函数,使得构造函数中的代码可以访问该对象的属性和方法。
相关问题
.prototype={ init
`.prototype = {...}` 是 JavaScript 中用来指定一个构造函数的原型对象的语法。在这个例子中,`.prototype` 被赋值为一个包含 `init` 方法的对象。
当使用 `new` 关键字调用这个构造函数时,JavaScript 引擎会自动创建一个新对象,并将这个对象的原型指向构造函数的 `.prototype` 属性。也就是说,通过将 `.prototype` 设置为一个包含指定方法的对象,我们可以为这个构造函数创建一个共享方法的机制。
例如:
```
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayHello = function() {
console.log('Hello, my name is ' + this.name + ' and I am ' + this.age + ' years old.');
}
const person1 = new Person('Alice', 25);
const person2 = new Person('Bob', 30);
person1.sayHello(); // 输出 "Hello, my name is Alice and I am 25 years old."
person2.sayHello(); // 输出 "Hello, my name is Bob and I am 30 years old."
```
在这个例子中,我们为 `Person` 构造函数的 `.prototype` 属性添加了一个 `sayHello` 方法。当我们使用 `new` 关键字调用 `Person` 构造函数创建 `person1` 和 `person2` 两个实例时,这两个实例都可以共享 `sayHello` 方法。因此,我们可以通过调用 `person1.sayHello()` 和 `person2.sayHello()` 来分别输出这两个实例的信息。
three.js init
three.js是一个能够在现代Web浏览器中创建3D场景的JavaScript库。下面是一个简单的three.js初始化代码示例:
```javascript
// 获取页面中的canvas元素
const canvas = document.querySelector("#myCanvas");
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.clientWidth / canvas.clientHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
// 设置渲染器的大小
renderer.setSize(canvas.clientWidth, canvas.clientHeight);
// 创建一个立方体网格模型
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube);
// 将相机放置在立方体上方
camera.position.z = 5;
// 创建一个动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
// 开始动画循环
animate();
```
这段代码将在canvas元素内创建一个简单的3D场景,其中包含一个旋转的立方体网格模型。你可以根据自己的需要对场景进行修改和扩展。
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