opengl键盘交互上下左右
时间: 2023-07-29 11:09:11 浏览: 87
要实现OpenGL中的键盘交互,需要使用GLUT库提供的键盘回调函数。下面是一个示例代码,演示如何实现上下左右键的交互:
```c++
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 'w': // 向上移动
glTranslatef(0, 0.1, 0);
break;
case 's': // 向下移动
glTranslatef(0, -0.1, 0);
break;
case 'a': // 向左移动
glTranslatef(-0.1, 0, 0);
break;
case 'd': // 向右移动
glTranslatef(0.1, 0, 0);
break;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL");
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这段代码中,我们注册了一个键盘回调函数keyboard(),用于捕获键盘输入。当用户按下w、s、a、d键时,我们通过glTranslatef()函数实现移动。
需要注意的是,glutPostRedisplay()函数用于标记当前窗口需要重新绘制。因为OpenGL是基于事件驱动的,所以我们必须手动告诉它何时需要重新绘制窗口。