opengl键盘控制汽车
时间: 2023-10-07 21:09:01 浏览: 85
要实现OpenGL键盘控制汽车,需要以下步骤:
1. 创建一个OpenGL窗口,并将汽车模型加载到窗口中。
2. 定义汽车的运动方向,例如前进、后退、左转、右转等。
3. 使用OpenGL中的glutKeyboardFunc函数来捕获键盘事件,根据按键的不同,改变汽车的运动方向。
4. 在窗口的渲染循环中,根据汽车的运动方向更新汽车的位置和方向,并重新绘制汽车模型。
以下是示例代码:
```c++
#include <GL/glut.h>
float car_x = 0.0f;
float car_y = 0.0f;
float car_z = -5.0f;
float car_angle = 0.0f;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(car_x, car_y, car_z);
glRotatef(car_angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 绘制汽车模型
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, -0.5f, 2.0f);
glVertex3f( 1.0f, -0.5f, 2.0f);
glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -0.5f, -2.0f);
glVertex3f( 1.0f, -0.5f, -2.0f);
glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -0.5f, 2.0f);
glVertex3f(-1.0f, -0.5f, -2.0f);
glVertex3f(-1.0f, 0.5f, -2.0f);
glVertex3f(-1.0f, 0.5f, 2.0f);
glVertex3f(1.0f, -0.5f, 2.0f);
glVertex3f(1.0f, -0.5f, -2.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.5f, -2.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.5f, 2.0f);
glVertex3f(-1.0f, -0.5f, 2.0f);
glVertex3f(-1.0f, -0.5f, -2.0f);
glVertex3f( 1.0f, -0.5f, -2.0f);
glVertex3f( 1.0f, -0.5f, 2.0f);
glVertex3f(-1.0f, 0.5f, 2.0f);
glVertex3f(-1.0f, 0.5f, -2.0f);
glVertex3f( 1.0f, 0.5f, -2.0f);
glVertex3f( 1.0f, 0.5f, 2.0f);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 'w':
car_z += 0.1f;
break;
case 's':
car_z -= 0.1f;
break;
case 'a':
car_angle += 5.0f;
break;
case 'd':
car_angle -= 5.0f;
break;
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL Keyboard Control Car");
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个OpenGL窗口,并将一个简单的汽车模型加载到窗口中。然后,我们使用glutKeyboardFunc函数来捕获键盘事件,并根据按键的不同来改变汽车的运动方向。在窗口的渲染循环中,我们根据汽车的运动方向更新汽车的位置和方向,并重新绘制汽车模型。
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