opengl键盘画直线和圆

时间: 2023-11-09 21:12:19 浏览: 62
在OpenGL中,可以使用键盘事件来绘制直线和圆。 绘制直线的方法: 1. 在OpenGL窗口中注册键盘事件。 2. 在键盘事件处理函数中,获取按下的键盘键,并根据键盘键的不同来绘制直线。 3. 绘制直线的方法是通过调用OpenGL的绘制函数glBegin和glEnd,以及glVertex函数来实现。 以下是绘制直线的示例代码: ```c++ void drawLine(float x1, float y1, float x2, float y2) { glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1, y1); glVertex2f(x2, y2); glEnd(); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case '1': drawLine(-0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.0f); // 绘制一条水平线 break; case '2': drawLine(0.0f, -0.5f, 0.0f, 0.5f); // 绘制一条竖直线 break; case '3': drawLine(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); // 绘制一条斜线 break; } } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("OpenGL Line Drawing"); glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; } ``` 绘制圆的方法: 1. 在OpenGL窗口中注册键盘事件。 2. 在键盘事件处理函数中,获取按下的键盘键,并根据键盘键的不同来绘制圆。 3. 绘制圆的方法是通过调用OpenGL的绘制函数glBegin和glEnd,以及glVertex和glColor函数来实现。 以下是绘制圆的示例代码: ```c++ void drawCircle(float x, float y, float radius) { int num_segments = 100; glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置颜色为红色 glVertex2f(x, y); // 圆心坐标 for (int i = 0; i <= num_segments; i++) { float angle = i * 2.0f * PI / num_segments; // 计算出每个点的角度 float dx = radius * cosf(angle); // 计算出每个点的x坐标 float dy = radius * sinf(angle); // 计算出每个点的y坐标 glVertex2f(x + dx, y + dy); // 绘制每个点 } glEnd(); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case '4': drawCircle(0.0f, 0.0f, 0.5f); // 绘制一个半径为0.5的圆 break; } } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("OpenGL Circle Drawing"); glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; } ```

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#include <glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define LEFT_EDGE 1 #define RIGHT_EDGE 2 #define BOTTOM_EDGE 4 #define TOP_EDGE 8 struct Rectangle { float xmin, xmax, ymin, ymax; }; Rectangle rect; int x0, y0, x1, y1; void LineGL(int x0, int y0, int x1, int y1) { glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(x0, y0); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(x1, y1); glEnd(); } //求出坐标点的Cohen-SutherLand编码 int CompCode(int x, int y, Rectangle rect) { int code = 0000; if (y < rect.ymin) code = code | 4; else if (y > rect.ymax) code = code | 8; else if (x < rect.xmin) code = code | 1; else if (x < rect.xmax) code = code | 2; return code; } int cohenSutherland(Rectangle rect, int &x0, int & y0, int &x1, int &y1) { if (CompCode(x,y,rect) & LEFT_EDGE) { y = y0 + (y1 - y0) * (rect.xmin - x0) / (x1 - x0); x = (float)rect.xmin; } return 0; } void Display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.5f, 0.0f, 0.0f); glRectf(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax); LineGL(x0, y0, x1, y1); glFlush(); } void Init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_FLAT); //设定要裁剪的直线和用于裁剪的矩形 rect.xmin = 100; rect.xmax = 500; rect.ymin = 100; rect.ymax = 400; x0 = 0, y0 = 0, x1 = 600, y1 = 300; printf("Press key 'c' to Clip!\nPress key 'r' to Restore!\n"); } void Reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'c': cohenSutherland(rect, x0, y0, x1, y1); glutPostRedisplay(); break; case 'r': Init(); glutPostRedisplay(); break; case 'x': exit(0); break; default: break; } } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("CohenSutherland algorithm"); Init(); glutDisplayFunc(Display); glutReshapeFunc(Reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; }掌握Cohen-Sutherland裁剪算法的原理及算法,通过示范程序学习,利用OpenGL实现算法。 二、实验内容 (1)根据所给的示范程序,在计算机上编译运行,输出正确结果。 (2)根据给出的示范程序,补全程序其他分区的实现。

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