processing用图片、声音、鼠标、键盘交互案例,要有代码,多举几个
时间: 2023-07-10 13:21:10 浏览: 75
好的,我可以再举几个使用Processing进行图片、声音、鼠标、键盘交互的案例,并提供相应的代码示例。
1. 交互式音乐
```java
import processing.sound.*;
SoundFile sound;
Oscillator oscillator;
void setup() {
size(400, 400);
sound = new SoundFile(this, "music.mp3");
oscillator = new Oscillator(this);
oscillator.setType(Oscillator.SINE);
oscillator.freq(500);
oscillator.amp(0);
sound.play();
}
void draw() {
background(255);
float volume = map(mouseY, 0, height, 0, 1);
oscillator.amp(volume);
}
void mousePressed() {
oscillator.start();
}
void mouseReleased() {
oscillator.stop();
}
```
以上代码实现了一个交互式音乐应用程序,用户可以使用鼠标控制音乐的音量大小。在`setup()`函数中,我们初始化了音频文件和振荡器,振荡器可以产生不同频率的声音,并根据鼠标的位置调整音量大小。在`mousePressed()`和`mouseReleased()`函数中,我们控制振荡器的启动和停止。
2. 交互式图像处理
```java
PImage img;
void setup() {
size(400, 400);
img = loadImage("image.jpg");
}
void draw() {
background(255);
image(img, 0, 0);
}
void keyPressed() {
if (key == 'r' || key == 'R') {
img.filter(POSTERIZE, 4);
}
if (key == 'g' || key == 'G') {
img.filter(GRAY);
}
if (key == 'b' || key == 'B') {
img.filter(BLUR, 4);
}
}
```
以上代码实现了一个交互式图像处理应用程序,用户可以使用键盘控制图像的处理效果。在`setup()`函数中,我们加载了一张图像。在`keyPressed()`函数中,我们检测用户按下的键盘按键,并根据按键的不同使用不同的图像处理效果,例如色调分离、灰度化、模糊等。
3. 交互式游戏
```java
int x, y, vx, vy;
void setup() {
size(400, 400);
x = width/2;
y = height/2;
vx = 0;
vy = 0;
}
void draw() {
background(255);
ellipse(x, y, 50, 50);
x += vx;
y += vy;
if (x < 25 || x > width-25) {
vx = -vx;
}
if (y < 25 || y > height-25) {
vy = -vy;
}
}
void keyPressed() {
if (key == 'w' || key == 'W') {
vy = -5;
}
if (key == 's' || key == 'S') {
vy = 5;
}
if (key == 'a' || key == 'A') {
vx = -5;
}
if (key == 'd' || key == 'D') {
vx = 5;
}
}
```
以上代码实现了一个简单的交互式游戏,用户可以使用键盘控制小球的移动方向。在`setup()`函数中,我们初始化了小球的位置和速度。在`draw()`函数中,我们在画布上绘制小球,并根据速度更新小球的位置。在`keyPressed()`函数中,我们检测用户按下的键盘按键,并根据按键的不同改变小球的速度,从而控制小球的移动方向。