写一段Processing代码,让图片在左下角,鼠标随便点击后,图片一直旋转
时间: 2023-11-30 08:04:12 浏览: 144
下面是一个简单的 Processing 代码,实现了让图片在左下角,鼠标随便点击后,图片一直旋转的功能:
```java
PImage img;
float angle = 0;
void setup() {
size(400, 400);
img = loadImage("image.jpg");
imageMode(CENTER);
}
void draw() {
background(255);
translate(width/4, height/4);
rotate(angle);
image(img, 0, 0, 200, 200);
angle += 0.05;
}
void mousePressed() {
if (mouseButton == LEFT) {
angle = 0;
}
}
```
在 `setup()` 函数中,我们加载了一张图片并将其居中。在 `draw()` 函数中,我们将图片移动到左下角,然后根据 `angle` 变量的值旋转图片。最后,我们逐渐增加 `angle` 的值,使得图片不断旋转。
当鼠标左键被点击时,我们将 `angle` 的值重置为 0,这样图片就会停止旋转。
相关问题
写一段Processing代码,让图片在左下角鼠标点击旋转
请注意,Processing 语言需要在Processing IDE中运行,下面是一段简单的示例代码:
```processing
PImage img; // 定义图片变量
float angle = 0; // 初始化旋转角度为0
void setup() {
size(500, 500); // 创建画布
img = loadImage("example.jpg"); // 加载图片
}
void draw() {
background(255); // 设置背景为白色
translate(mouseX, mouseY); // 设置旋转中心为鼠标位置
rotate(angle); // 旋转角度
imageMode(CENTER); // 设置图片模式为中心
image(img, 0, 0, 100, 100); // 绘制图片
}
void mouseClicked() {
angle += 10; // 鼠标点击时旋转角度增加10度
}
```
在这个示例中,我们首先定义了一个图片变量 `img` 和一个旋转角度变量 `angle`。然后在 `setup()` 函数中初始化画布大小和加载图片。在 `draw()` 函数中,我们首先将背景设置为白色,然后使用 `translate()` 函数将旋转中心设置为鼠标位置,使用 `rotate()` 函数进行旋转,最后使用 `image()` 函数绘制图片。
在 `mouseClicked()` 函数中,我们使旋转角度增加10度,从而实现了鼠标点击图片旋转的效果。
写一段Processing代码,让图片在左下角,鼠标点击后,图片一直在同一个位置旋转
以下是一段Processing代码,它可以将图片放在左下角,并且在鼠标点击后旋转:
```
PImage img;
void setup() {
size(640, 480); // 设置窗口大小为 640x480
img = loadImage("image.jpg"); // 载入图片
}
void draw() {
background(255); // 将背景设为白色
translate(width-img.width, height-img.height); // 将坐标系移到左下角
image(img, 0, 0); // 在左下角绘制图片
}
void mouseClicked() {
pushMatrix(); // 保存当前的变换矩阵
translate(width-img.width/2, height-img.height/2); // 将坐标系移到图片中心
rotate(frameCount*0.1); // 根据帧数旋转图片
image(img, -img.width/2, -img.height/2); // 绘制旋转后的图片
popMatrix(); // 恢复之前的变换矩阵
}
```
在上述代码中,我们首先在 `setup()` 函数中加载了一个名为 `image.jpg` 的图片,并在 `draw()` 函数中将其放在窗口的左下角。当鼠标被点击时,我们使用 `pushMatrix()` 函数保存当前的变换矩阵,然后将坐标系移到图片的中心,并根据帧数旋转图片。最后,我们使用 `popMatrix()` 函数恢复之前的变换矩阵。
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