c++ 如何定义数组时不指定长度
时间: 2023-06-18 17:03:36 浏览: 184
在 C++ 中,可以使用动态内存分配来创建数组,这样就不需要在定义数组时指定长度。动态内存分配使用关键字 `new` 来分配内存,可以根据需要随时分配或释放内存。下面是一个示例:
```c++
int* myArray; // 声明一个指向整型的指针
int size;
cout << "请输入数组大小:";
cin >> size;
myArray = new int[size]; // 动态分配数组内存
// 使用数组
for (int i = 0; i < size; i++) {
myArray[i] = i * 2;
}
// 释放数组内存
delete[] myArray;
```
在上面的示例中,首先声明了一个指向整型的指针 `myArray`,然后通过用户输入来获取数组的大小,接着使用 `new` 关键字动态分配数组内存,使用数组时需要通过下标来访问数组元素,最后通过 `delete` 关键字释放数组内存。
相关问题
c++ 获取数组的已使用长度
在 C++ 中,数组是一种静态的数据结构,一旦定义长度就不能改变,因此数组的已使用长度和定义时指定的长度是相等的。如果想要知道数组的长度,可以使用 sizeof 操作符,例如:
```c++
int arr[10];
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 获取数组的长度
```
在这个例子中,我们定义了一个包含 10 个 int 类型元素的数组 arr,使用 sizeof(arr) 可以获取整个数组占用的内存空间大小,使用 sizeof(arr[0]) 可以获取一个数组元素的内存空间大小,将两者相除即可得到数组的长度 len。
UE5 c++ 定义蒙太奇数组长度
在UE5中,要定义蒙太奇(Montage)数组的长度,你可以使用TArray类来创建一个数组,并指定其大小。以下是一个示例代码:
```cpp
TArray<UAnimMontage*> MontageArray;
MontageArray.SetNum(5); // 设置数组大小为5
```
在上面的例子中,我们创建了一个名为MontageArray的数组,并使用SetNum函数将其大小设置为5。你可以根据自己的需求来调整数组的大小。
请注意,这只是一个示例,你需要根据你的具体情况和需求来进行调整。
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