用Java写贪吃蛇

时间: 2023-08-17 14:05:13 浏览: 58
好的,以下是一个简单的Java贪吃蛇游戏的代码示例: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements Runnable, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; private Thread thread; private boolean running; private boolean right = true, left = false, up = false, down = false; private BodyPart b; private ArrayList<BodyPart> snake; private int xCoor = 10, yCoor = 10, size = 5; private int ticks = 0; private Point apple; private Random random; private int score; public SnakeGame() { setFocusable(true); addKeyListener(this); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); random = new Random(); snake = new ArrayList<BodyPart>(); start(); } public void start() { running = true; thread = new Thread(this); thread.start(); } public void stop() { running = false; try { thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void tick() { if (snake.size() == 0) { b = new BodyPart(xCoor, yCoor, 10); snake.add(b); } ticks++; if (ticks > 250000) { if (right) xCoor++; if (left) xCoor--; if (up) yCoor--; if (down) yCoor++; ticks = 0; b = new BodyPart(xCoor, yCoor, 10); snake.add(b); if (snake.size() > size) { snake.remove(0); } } if (apple != null) { if (xCoor == apple.x && yCoor == apple.y) { size++; score++; apple.setLocation(random.nextInt(49) * 10, random.nextInt(49) * 10); } } else { apple = new Point(random.nextInt(49) * 10, random.nextInt(49) * 10); } for (int i = 0; i < snake.size(); i++) { if (xCoor == snake.get(i).getxCoor() && yCoor == snake.get(i).getyCoor()) { if (i != snake.size() - 1) { stop(); } } } if (xCoor < 0 || xCoor > 49 || yCoor < 0 || yCoor > 49) { stop(); } } public void paint(Graphics g) { g.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Score: " + score, 10, 20); for (int i = 0; i < snake.size(); i++) { snake.get(i).draw(g); } g.setColor(Color.RED); g.fillRect(apple.x, apple.y, 10, 10); g.setColor(Color.WHITE); g.drawRect(0, 0, WIDTH - 1, HEIGHT - 1); } public void run() { while (running) { tick(); repaint(); } } public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && !left) { right = true; up = false; down = false; } if (key == KeyEvent.VK_LEFT && !right) { left = true; up = false; down = false; } if (key == KeyEvent.VK_UP && !down) { up = true; left = false; right = false; } if (key == KeyEvent.VK_DOWN && !up) { down = true; left = false; right = false; } } public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void keyTyped(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); SnakeGame snakeGame = new SnakeGame(); frame.add(snakeGame); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setTitle("Snake Game"); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } class BodyPart { private int xCoor, yCoor, width, height; public BodyPart(int xCoor, int yCoor, int tileSize) { this.xCoor = xCoor; this.yCoor = yCoor; width = tileSize; height = tileSize; } public void tick() {} public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(xCoor * width, yCoor * height, width, height); } public int getxCoor() { return xCoor; } public void setxCoor(int xCoor) { this.xCoor = xCoor; } public int getyCoor() { return yCoor; } public void setyCoor(int yCoor) { this.yCoor = yCoor; } } ``` 这个代码中,我们用到了Java的Swing库来创建游戏窗口和绘制游戏界面。SnakeGame类继承了JPanel类,并实现了Runnable和KeyListener接口。在start()方法中,我们启动了一个新的线程来运行游戏逻辑。在tick()方法中,我们处理了蛇的移动、吃苹果、撞墙、碰到自己等情况,并更新游戏状态。在paint()方法中,我们绘制了游戏界面。在keyPressed()方法中,我们处理了用户的方向键输入,并更新蛇的移动方向。最后,在main()方法中,我们创建了一个JFrame对象,并将SnakeGame添加到其中,然后显示窗口。

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