STM32LCD12864显示浮点数的代码

时间: 2023-07-10 15:30:24 浏览: 321
以下是使用STM32和LCD12864显示浮点数的示例代码: ```c #include "stm32f10x.h" #include "delay.h" #include "lcd12864.h" #include <stdio.h> int main(void) { float num = 3.1415926; char buf[20]; LCD12864_Init(); // 初始化LCD12864 LCD12864_Clear(); // 清屏 sprintf(buf, "num = %.2f", num); // 将浮点数转换成字符串 LCD12864_Write_String(0, 0, buf); // 在第0行第0列显示字符串 while(1) { } } ``` 在这个例子中,我们使用了 `sprintf` 函数将浮点数 `num` 转换成字符串,并使用 LCD12864 库中的 `LCD12864_Write_String` 函数将其显示在屏幕上。需要注意的是,由于浮点数需要占用较多的存储空间,因此需要确保程序中有足够的空间存储转换后的字符串。
相关问题

STM32 LCD显示小数

要在STM32上显示小数,您需要使用浮点数并将其转换为字符串以便在LCD上显示。下面是一个示例代码,显示一个浮点数到LCD上,保留两位小数: ```c float num = 3.14159; // 浮点数 char buffer[20]; // 字符串缓冲区 // 将浮点数转换为字符串 sprintf(buffer, "%.2f", num); // 在LCD上显示字符串 LCD_DisplayString(buffer); ``` 在上面的代码中,sprintf函数将浮点数转换为字符串,并将结果存储在缓冲区中。%.2f指定了保留两位小数的格式。最后,您可以使用LCD_DisplayString函数在LCD上显示字符串。

基于STM32f051k8u6 温湿度在lcd上显示

要将温湿度数据在LCD上显示,需要进行以下步骤: 1. 配置STM32f051k8u6的GPIO和I2C接口,以便与温湿度传感器通信。 2. 初始化温湿度传感器并读取数据。 3. 将读取到的温湿度数据转换为字符串格式,以便在LCD上显示。 4. 配置LCD显示参数,包括显示位置、字体、颜色等。 5. 将转换后的温湿度数据字符串显示在LCD上。 以下是一个简单的代码示例,以供参考: ```c #include "stm32f0xx.h" #include "stm32f0xx_gpio.h" #include "stm32f0xx_i2c.h" // LCD显示参数 #define LCD_WIDTH 128 #define LCD_HEIGHT 64 #define LCD_FONT_SIZE 16 #define LCD_TEXT_COLOR WHITE #define LCD_BACK_COLOR BLACK // 温湿度传感器地址 #define SENSOR_ADDR 0x27 // 温湿度数据存储结构体 typedef struct { float temperature; float humidity; } sensor_data_t; // 初始化I2C接口 void init_i2c(void) { I2C_InitTypeDef I2C_InitStructure; GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 使能I2C时钟和GPIO时钟 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_I2C1, ENABLE); RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOB, ENABLE); // 配置I2C引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_Level_3; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_OD; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); // 配置I2C引脚映射 GPIO_PinAFConfig(GPIOB, GPIO_PinSource6, GPIO_AF_1); GPIO_PinAFConfig(GPIOB, GPIO_PinSource7, GPIO_AF_1); // 初始化I2C参数 I2C_InitStructure.I2C_Mode = I2C_Mode_I2C; I2C_InitStructure.I2C_Ack = I2C_Ack_Enable; I2C_InitStructure.I2C_AcknowledgedAddress = I2C_AcknowledgedAddress_7bit; I2C_InitStructure.I2C_OwnAddress1 = 0x00; I2C_InitStructure.I2C_DigitalFilter = 0x00; I2C_InitStructure.I2C_Timing = 0x10805E89; I2C_Init(I2C1, &I2C_InitStructure); // 使能I2C I2C_Cmd(I2C1, ENABLE); } // 读取温湿度数据 sensor_data_t read_sensor_data(void) { uint8_t buffer[4]; float temperature, humidity; sensor_data_t data; // 发送开始信号 I2C_GenerateSTART(I2C1, ENABLE); while (!I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_MODE_SELECT)); // 发送传感器地址和读取命令 I2C_Send7bitAddress(I2C1, SENSOR_ADDR, I2C_Direction_Transmitter); while (!I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_TRANSMITTER_MODE_SELECTED)); I2C_SendData(I2C1, 0x00); while (!I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_BYTE_TRANSMITTED)); // 发送开始信号 I2C_GenerateSTART(I2C1, ENABLE); while (!I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_MODE_SELECT)); // 发送传感器地址和读取命令 I2C_Send7bitAddress(I2C1, SENSOR_ADDR, I2C_Direction_Receiver); while (!I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_RECEIVER_MODE_SELECTED)); // 读取温度和湿度数据 buffer[0] = I2C_ReceiveData(I2C1); buffer[1] = I2C_ReceiveData(I2C1); buffer[2] = I2C_ReceiveData(I2C1); buffer[3] = I2C_ReceiveData(I2C1); I2C_AcknowledgeConfig(I2C1, DISABLE); I2C_GenerateSTOP(I2C1, ENABLE); // 计算温度和湿度数据 humidity = (float)((buffer[0] << 8) | buffer[1]) / 10.0; temperature = (float)((buffer[2] << 8) | buffer[3]) / 10.0; data.temperature = temperature; data.humidity = humidity; return data; } // 将浮点数转换为字符串 void float_to_string(float value, char *string) { int int_value = (int)value; int decimal_value = (int)((value - int_value) * 100.0); sprintf(string, "%d.%02d", int_value, decimal_value); } // 在LCD上显示温湿度数据 void display_sensor_data(sensor_data_t data) { char buffer[16]; // 清空LCD LCD_Clear(LCD_BACK_COLOR); // 显示温度数据 float_to_string(data.temperature, buffer); LCD_DisplayStringLine(Line0, (uint8_t *)"Temperature:"); LCD_DisplayStringLine(Line1, (uint8_t *)buffer); // 显示湿度数据 float_to_string(data.humidity, buffer); LCD_DisplayStringLine(Line2, (uint8_t *)"Humidity:"); LCD_DisplayStringLine(Line3, (uint8_t *)buffer); } int main(void) { // 初始化GPIO、I2C和LCD init_gpio(); init_i2c(); LCD_Init(); LCD_SetFont(&Font16x24); // 读取温湿度数据并在LCD上显示 while (1) { sensor_data_t data = read_sensor_data(); display_sensor_data(data); delay(1000); } } ``` 需要注意的是,该代码示例中的LCD显示部分使用了STM32 Standard Peripheral Library中的函数,如果使用其他库或者裸机编程,需要根据实际情况进行适当修改。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

STM32ASCII码表和转义字符

STM32,作为一款广泛应用的微控制器,其编程也涉及到这些概念。让我们详细探讨一下。 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是一种基于拉丁字母的一套电脑编码系统,...
recommend-type

stm32硬件浮点使用方法

STM32 中的浮点运算是指对浮点数进行运算的能力,浮点数是一种数据类型,它可以表示很大的数值范围。浮点运算在 STM32 中是通过硬件浮点单元(FPU)来实现的。 在 STM32F4 中,FPU 是一个可选的功能,需要在系统...
recommend-type

IEEE标准的32位浮点数转换为十进制的计算方法

这里我们关注的是IEEE标准的32位浮点数如何转换为十进制数,这个问题在单片机编程、数据分析以及MODBUS协议应用中尤为重要。首先,我们要了解IEEE 754浮点数格式,它是计算机科学中用于表示浮点数的标准。 IEEE 754...
recommend-type

通过学习USART1深入STM32F107VCT6的串口通信

STM32F107VCT6是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,具有多个串行通信接口,如USART1。串口通信在嵌入式系统中扮演着重要的角色,因为它允许设备间的数据交换,例如MCU与PC、传感器或其他微控制器之间的通信。在...
recommend-type

JS判断是否为数字,是否为整数,是否为浮点数的代码

在JavaScript编程中,判断一个值是否为数字、整数或浮点数是常见的需求,特别是在处理用户输入数据的验证时。以下将详细解释如何通过正则表达式和普通函数实现这些判断。 首先,我们来看正则表达式方法。在给定的`...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。