unity控制场景中各类游戏音效的脚本代码
时间: 2023-05-18 19:04:01 浏览: 248
以下是一个简单的Unity脚本,用于控制场景中各种游戏音效:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SoundManager : MonoBehaviour {
public AudioSource soundEffectSource; // 音效源
public AudioSource musicSource; // 音乐源
public static SoundManager instance = null; // 单例
// 初始化
void Awake () {
if (instance == null) {
instance = this;
} else if (instance != this) {
Destroy (gameObject);
}
DontDestroyOnLoad (gameObject);
}
// 播放音效
public void PlaySoundEffect (AudioClip clip) {
soundEffectSource.clip = clip;
soundEffectSource.Play ();
}
// 播放音乐
public void PlayMusic (AudioClip clip) {
musicSource.clip = clip;
musicSource.Play ();
}
// 停止音乐
public void StopMusic () {
musicSource.Stop ();
}
}
```
你可以将此脚本添加到场景中的任何游戏对象上,并将音效和音乐源分别分配给soundEffectSource和musicSource变量。然后,您可以在脚本中调用PlaySoundEffect,PlayMusic和StopMusic方法来播放和停止音效和音乐。
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