怎么用java做贪吃蛇

时间: 2023-09-21 11:06:50 浏览: 45
下面是一个简单的 Java 实现贪吃蛇游戏的例子,仅供参考: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements Runnable, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int BOX_WIDTH = 10; private static final int BOX_HEIGHT = 10; private static final int BOARD_WIDTH = 500; private static final int BOARD_HEIGHT = 500; private static final int START_SNAKE_LENGTH = 5; private static final int SLEEP_TIME = 100; private static final int MOVE_DIST = 10; private static final int FOOD_SCORE = 10; private LinkedList<Point> snake; private Point food; private int score; private boolean gameOver; private boolean paused; public SnakeGame() { this.snake = new LinkedList<Point>(); this.addKeyListener(this); this.setFocusable(true); this.requestFocus(); this.reset(); } public void reset() { this.snake.clear(); for (int i = START_SNAKE_LENGTH - 1; i >= 0; --i) { this.snake.add(new Point(i * BOX_WIDTH, 0)); } this.food = this.generateFood(); this.score = 0; this.gameOver = false; this.paused = false; } private Point generateFood() { Random rand = new Random(); int x = rand.nextInt(BOARD_WIDTH / BOX_WIDTH) * BOX_WIDTH; int y = rand.nextInt(BOARD_HEIGHT / BOX_HEIGHT) * BOX_HEIGHT; return new Point(x, y); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(this.food.x, this.food.y, BOX_WIDTH, BOX_HEIGHT); g.setColor(Color.BLACK); for (Point p : this.snake) { g.fillRect(p.x, p.y, BOX_WIDTH, BOX_HEIGHT); } g.drawString("Score: " + this.score, 5, 15); if (this.gameOver) { g.drawString("Game Over. Press R to restart.", BOARD_WIDTH / 2 - 50, BOARD_HEIGHT / 2); } if (this.paused) { g.drawString("Paused. Press P to resume.", BOARD_WIDTH / 2 - 50, BOARD_HEIGHT / 2); } } public void run() { while (!this.gameOver) { try { Thread.sleep(SLEEP_TIME); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (!this.paused) { Point head = this.snake.getFirst(); Point newHead = new Point(head.x, head.y); switch (this.direction) { case KeyEvent.VK_LEFT: newHead.x -= MOVE_DIST; break; case KeyEvent.VK_UP: newHead.y -= MOVE_DIST; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: newHead.x += MOVE_DIST; break; case KeyEvent.VK_DOWN: newHead.y += MOVE_DIST; break; } if (newHead.x < 0 || newHead.x >= BOARD_WIDTH || newHead.y < 0 || newHead.y >= BOARD_HEIGHT) { this.gameOver = true; } else if (this.snake.contains(newHead)) { this.gameOver = true; } else { this.snake.addFirst(newHead); if (this.food.equals(newHead)) { this.score += FOOD_SCORE; this.food = this.generateFood(); } else { this.snake.removeLast(); } } this.repaint(); } } } private int direction; public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: if (this.direction != KeyEvent.VK_RIGHT) { this.direction = KeyEvent.VK_LEFT; } break; case KeyEvent.VK_UP: if (this.direction != KeyEvent.VK_DOWN) { this.direction = KeyEvent.VK_UP; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (this.direction != KeyEvent.VK_LEFT) { this.direction = KeyEvent.VK_RIGHT; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (this.direction != KeyEvent.VK_UP) { this.direction = KeyEvent.VK_DOWN; } break; case KeyEvent.VK_R: if (this.gameOver) { this.reset(); new Thread(this).start(); } break; case KeyEvent.VK_P: this.paused = !this.paused; break; } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(BOARD_WIDTH, BOARD_HEIGHT); frame.add(new SnakeGame()); frame.setVisible(true); } } ``` 这个例子中,我们使用 Java 的 Swing GUI 库来绘制游戏画面,并使用 Java 的多线程机制来实现游戏逻辑。在 `run()` 方法中,我们在每个循环中判断游戏是否结束,如果没有结束,则根据当前蛇头的位置和方向计算出新蛇头的位置,并根据新蛇头的位置来更新蛇身和食物位置。在 `keyPressed()` 方法中,我们处理玩家的按键操作,包括改变蛇的方向、重新开始游戏和暂停游戏。

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