指令用L.D,MULT.D,SUB.D,DIV.D,ADD.D编写

时间: 2024-03-22 18:37:03 浏览: 15
好的,下面是使用 `L.D`, `MULT.D`, `SUB.D`, `DIV.D`, `ADD.D` 这五种指令编写的一段程序: ```python # 假设浮点寄存器 f1、f2、f3、f4 都在使用中,内存中有一个双精度浮点数 x # RAW:f1 的值在第一条指令中被使用,在第二条指令中被修改,然后在第三条指令中又被使用 L.D f1, x ADD.D f1, f2, f3 # f1 = f2 + f3 SUB.D f1, f4, f3 # f1 = f4 - f3 # WAR:f5 的值在第三条指令中被修改,然后在第四条指令中又被使用 MULT.D f5, f6, f7 # f5 = f6 * f7 ADD.D f8, f5, f9 # f8 = f5 + f9 # WAW:f10 的值在第五条指令中被修改,然后在第六条指令中又被修改 DIV.D f10, f11, f12 # f10 = f11 / f12 ADD.D f10, f13, f14 # f10 = f13 + f14 ``` 这段程序与上一个程序的区别在于使用了双精度浮点数的指令。其中,`L.D` 指令用于从内存中加载数据到浮点寄存器中,`MULT.D` 指令用于执行浮点数乘法,`SUB.D` 指令用于执行浮点数减法,`DIV.D` 指令用于执行浮点数除法,`ADD.D` 指令用于执行浮点数加法。其他部分与上一个程序相同。
相关问题

自己编写一段程序(不超过10行代码,包含上面各种指令)。要求:包括结构相关、数据相关(WAW,WAR和RAW)。指令用L.D,MULT.D,SUB.D,DIV.D,ADD.D编写,在Tomasulo算法模拟器执行

好的,下面是一段包含结构相关和数据相关的程序,使用 `L.D`, `MULT.D`, `SUB.D`, `DIV.D`, `ADD.D` 五种指令编写: ```python # 假设浮点寄存器 f1、f2、f3、f4 都在使用中,内存中有一个双精度浮点数 x # RAW:f1 的值在第一条指令中被使用,在第二条指令中被修改,然后在第三条指令中又被使用 L.D f1, x ADD.D f1, f2, f3 # f1 = f2 + f3 SUB.D f1, f4, f3 # f1 = f4 - f3 # WAR:f5 的值在第三条指令中被修改,然后在第四条指令中又被使用 MULT.D f5, f6, f7 # f5 = f6 * f7 ADD.D f8, f5, f9 # f8 = f5 + f9 # WAW:f10 的值在第五条指令中被修改,然后在第六条指令中又被修改 DIV.D f10, f11, f12 # f10 = f11 / f12 ADD.D f10, f13, f14 # f10 = f13 + f14 ``` 你可以将这段程序在 Tomasulo 算法模拟器中执行,观察结构相关和数据相关的情况。注意,这里的 Tomasulo 算法模拟器需要支持上述五种指令。

processing图片粒子化_最怕会写代码的设计师!分享她的超实用在线设计图片工具...

好的,以下是用Processing实现图片粒子化的代码,并附上注释: ```java // 导入图片库 import processing.core.PImage; // 定义画布大小 int canvasWidth = 600; int canvasHeight = 400; // 定义粒子数量 int particleCount = 3000; // 定义粒子的最大速度 float maxSpeed = 2; // 定义粒子的最大加速度 float maxForce = 0.05; // 定义粒子所受的斥力系数 float repulsion = 30; // 定义图片对象 PImage img; // 定义粒子数组 Particle[] particles = new Particle[particleCount]; void setup() { // 设置画布大小 size(canvasWidth, canvasHeight); // 加载图片 img = loadImage("image.jpg"); // 初始化粒子数组 for (int i = 0; i < particles.length; i++) { particles[i] = new Particle(random(canvasWidth), random(canvasHeight)); } } void draw() { // 绘制背景色 background(255); // 绘制图片 image(img, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight); // 更新粒子位置 for (int i = 0; i < particles.length; i++) { Particle p = particles[i]; p.update(); p.draw(); } } // 粒子类 class Particle { // 粒子位置 PVector pos; // 粒子速度 PVector vel; // 粒子加速度 PVector acc; // 粒子的大小 float size = 2; Particle(float x, float y) { pos = new PVector(x, y); vel = new PVector(random(-maxSpeed, maxSpeed), random(-maxSpeed, maxSpeed)); acc = new PVector(0, 0); } // 更新粒子位置 void update() { // 计算斥力 PVector repulsion = new PVector(0, 0); for (int i = 0; i < particles.length; i++) { Particle other = particles[i]; if (other != this) { float d = dist(pos.x, pos.y, other.pos.x, other.pos.y); if (d < repulsion) { PVector diff = pos.copy().sub(other.pos); diff.normalize().div(d); repulsion.add(diff); } } } // 计算加速度 acc.add(repulsion); acc.limit(maxForce); // 更新速度和位置 vel.add(acc); vel.limit(maxSpeed); pos.add(vel); // 重置加速度 acc.mult(0); } // 绘制粒子 void draw() { noStroke(); fill(img.get(int(pos.x), int(pos.y))); ellipse(pos.x, pos.y, size, size); } } ``` 以上代码通过计算每个粒子受到的斥力,来使粒子在图片上呈现出粒子化的效果。同时,还可以通过调整粒子数量、最大速度、最大加速度和斥力系数等参数,来获得不同的效果。

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import math # 加法 def add(ls): print("加法运算结果:",end = '') _________________ #将下划线替换为实现功能的代码 return result # 减法 def sub(ls): print("减法运算结果:",end = '') _________________ #将下划线替换为实现功能的代码 return result # 乘法 def mult(ls): print("乘法运算结果:",end = '') _________________ #将下划线替换为实现功能的代码 return result # 除法 def div(ls): print("除法运算结果:",end = '') _________________ #将下划线替换为实现功能的代码 return result # 幂运算 def exp(x,y): print("幂运算结果:",end = '') return _________________ #将下划线替换为实现功能的代码 # 取余 def surp(x,y): print("取余运算结果:",end = '') return _________________ #将下划线替换为实现功能的代码 # 开方 def round(x): print("开平方运算结果:",) # 开平方可利用math模块里的开平方函数完成,自行查找函数 return _________________ #将下划线替换为实现功能的代码 # 获取用户输入 def into(): ls = input("请输入至少2个要进行运算的数值(用空格隔开):\n").split() if len(ls)>=2: ls2 = list(map(eval,ls)) # 将字符串转数值,并保存为列表ls2 return ls2 # 计算器函数 def calculator(): while True: print("----------- 欢迎使用简易计算器 -------------") choice = input(""" 1:加法 2:减法 3:乘法 4:除法 5:幂运算 6:取余 7:开平方 q:退出 请输入数字选择对应的操作:""") if choice == '1':

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