q->front=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));无法成功运行

时间: 2024-05-20 17:13:52 浏览: 47
在使用malloc函数时,需要注意以下几点: 1. 确保已经包含需要使用的头文件,如#include <stdlib.h> 2. 确保在调用malloc函数之前有足够的内存空间可用。 3. 确保正确地指定要分配的内存大小。 4. 检查malloc函数是否成功分配了内存,如果失败了,需要进行错误处理。 针对你提到的问题,可以检查以下几点: 1. 检查是否包含了stdlib.h头文件。 2. 检查是否在调用malloc函数之前已经分配了足够的内存空间。 3. 检查是否正确地指定了要分配的内存大小,可以使用sizeof运算符来获取结构体的大小。 4. 检查malloc函数是否成功分配了内存,如果失败了,可以使用perror函数输出错误信息,如:perror("malloc error");。 另外,需要注意的是,在使用malloc分配内存后,需要及时释放已经使用的内存,避免内存泄漏。可以使用free函数来释放已经分配的内存。
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Queue AddQ(Queue Q,PtrRt Rt) { PtrToNode Cell; Cell = (PtrToNode)malloc(sizeof(struct Node)); Cell->Rt = Rt; Cell->Next = NULL; if(IsEmpty(Q)){ Q->Front = Cell; Q->Rear = Cell; } else{ Q->Rear->Next = Cell; Q->Rear = Cell; } return Q; }解释代码

这段代码实现了一个队列的入队操作,其具体实现如下: 1. 定义一个指向结构体 QNode 的指针类型 Queue,表示队列。 2. 定义一个指向结构体 Robot 的指针类型 PtrRt,表示机器人。 3. 定义一个指向结构体 Node 的指针类型 PtrToNode,表示队列中的节点。 4. 函数 AddQ 的作用是将一个机器人指针 Rt 插入到队列 Q 的队尾,并返回修改后的队列 Q。 5. 首先定义一个指向节点结构体的指针 Cell,并将其初始化为空指针。 6. 使用 malloc 函数为 Cell 分配内存空间,大小为结构体 Node 的大小。 7. 将机器人指针 Rt 赋值给 Cell 的 Rt 成员,将 Cell 的 Next 成员设置为 NULL。 8. 如果队列 Q 为空,将 Cell 赋值给 Q 的 Front 和 Rear 成员。 9. 如果队列 Q 不为空,将 Cell 插入到 Q 的队尾,即将 Q 的 Rear 的 Next 成员赋值为 Cell,并将 Q 的 Rear 成员更新为 Cell。 10. 返回修改后的队列 Q。 这段代码实现了一个简单的队列数据结构,可以用于存储机器人指针,并且支持入队操作。

下面程序为队列的基本操作,请将程序代码补充完整。 typedef struct Qnode { QElemType data; struct Qnode *next; }Qnode,*QueuePtr; typedef struct { QueuePtr front; QueuePtr rear; }LinkQueue; Status InsertElem(LinkQueue &Q,LQElem e) { Qnode *p; p=(Qnode *)malloc(sizeof(Qnode)); p->next=(1) ; p->data=(2) ; (3) =p; (4) =p; } Status DeleteElem(LinkQueue &Q,LQElem &e) { Qnode *r; r=(5) ; e=r->data; Q.front->next=(6) ; free((7) ); }

*Q, QElemType e) { QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(Qnode)); // 创建一个新节点 if (!p) // 内存分配失败 return ERROR; p->data = e; // 将数据存入新节点 p->next = NULL; // 新节点的下一个节点指针为空 Q->rear->next = p; // 将新节点插入队尾 Q->rear = p; // 队尾指针指向新节点 return OK; } Status DeleteElem(LinkQueue *Q, QElemType *e) { if (Q->front == Q->rear) // 队列为空 return ERROR; QueuePtr p = Q->front->next; // 指向队头节点 *e = p->data; // 将队头节点的数据存入e中 Q->front->next = p->next; // 将队头节点的下一个节点作为新的队头节点 if (Q->rear == p) // 如果队头节点是队尾节点 Q->rear = Q->front; // 将队尾指针指向头节点 free(p); // 释放被删除的节点 return OK; }
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完善如下代码:#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAXSIZE 100 #define ERROR 0 #define OK 1 typedef int Status; typedef char ElementType; typedef struct TNode{ ElementType Data; struct TNode * Left; struct TNode * Right; }BiTNode,* BinTree; typedef struct QNode{ BinTree Data[MAXSIZE]; int front,rear; }* Queue; void LevelorderTraversal ( BinTree BT ); Queue CreatQueue(); Status IsFullQ(Queue Q); Status AddQ(Queue Q,BinTree X); Status IsEmptyQ(Queue Q); BinTree DeleteQ(Queue Q); BinTree CreatBinTree() { ElementType Data; BinTree BT, T; Queue Q = CreatQueue(); scanf("%c",&Data); if( Data != '@'){ BT = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode)); BT->Data = Data; BT->Left = BT->Right = NULL; AddQ(Q,BT); } else return NULL; while(!IsEmptyQ(Q)){ T = DeleteQ(Q); scanf("%c",&Data); if( Data == '@') T->Left = NULL; else{ T->Left = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode)); T->Left->Data = Data; T->Left->Left = T->Left->Right = NULL; AddQ(Q,T->Left); } scanf("%c",&Data); if(Data == '@') T->Right = NULL; else{ T->Right = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode)); T->Right->Data = Data; T->Right->Left = T->Right->Right = NULL; AddQ(Q,T->Right); } } return BT; } Queue CreatQueue() { Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode)); Q->front = Q->rear = 0; return Q; } Status IsFullQ(Queue Q) { if( (Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front ) return OK; else return ERROR; } Status AddQ(Queue Q,BinTree X) { if ( IsFullQ(Q) ) { printf("队列满"); return ERROR; } else { Q->rear = (Q->rear+1)%MAXSIZE; Q->Data[Q->rear] = X; return OK; } } Status IsEmptyQ(Queue Q) { if( Q->front == Q->rear ) return OK; else return ERROR; } BinTree DeleteQ(Queue Q) { if ( IsEmptyQ(Q) ) { printf("队列空"); return NULL; } else { Q->front = (Q->front+1)%MAXSIZE; return Q->Data[Q->front]; } } int main() { BinTree BT; BT = CreatBinTree(); if(BT == NULL){ printf("\n空树!\n"); }else{ printf("层序遍历的结果为:"); LevelorderTraversal ( BT ); } return 0; }

请详细解析以下代码,罗列出其中涉及到的所有知识,并讲解每一行代码的由来:请详细解析以下代码,罗列出其中涉及到的所有知识,并讲解每一行代码的由来:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct tree////定义二叉树结点 { int data; struct tree* lchild; struct tree* rchild; }tree; typedef struct queue//定义队列结点 { tree* data; struct queue* next; }queue; typedef struct line//定义队列 { queue* front; queue* rear; }line; void rule(line* queue)//初始化队列 {queue->front=queue->rear=NULL;} int empty(line* queue)//判断队列是否为空 {return queue->front==NULL;} void in(line* queue, tree* node)//入队 { queue* qnode=(queue*)malloc(sizeof(queue)); qnode->data=node; qnode->next=NULL; if (queue->rear==NULL) {queue->front=queue->rear = qnode;} else { queue->rear->next = qnode; queue->rear = qnode; } } tree* out(line* queue)//出队 { if (queue->front==NULL) {return NULL;} else { tree* node = queue->front->data; queue* temp = queue->front; queue->front = queue->front->next; if(queue->front == NULL) {queue->rear = NULL;} free(temp); return node; } } void levelorder(tree* root)//按层次遍历二叉树 { if (root==NULL) {return;} line queue; rule(&queue); in(&queue,root); while(!empty(&queue)) { tree* node=out(&queue); printf("%d ",node->data); if(node->lchild != NULL) {in(&queue, node->lchild);} if(node->rchild != NULL) {in(&queue, node->rchild);} } } tree* create(int data)//创建二叉树结点 { tree* node=(tree*)malloc(sizeof(tree)); node->data=data; node->lchild=NULL; node->rchild=NULL; return node; } tree* create()//创建二叉树 { tree* root=create(1); root->lchild=create(2); root->rchild=create(3); root->lchild->lchild=create(4); root->lchild->rchild=create(5); root->rchild->lchild=create(6); root->rchild->rchild=create(7); return root; } int main() { tree* root=create(); printf("按层次遍历结果为: "); levelorder(root); return 0; }

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