算法1:采用顺序存储结构创建静态查找表,对查找表进行顺序查找和改进的顺序查找,并对其查找效率进行比较;用c语言编码

时间: 2024-02-25 13:52:41 浏览: 81
以下是使用顺序存储结构创建静态查找表的c语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAXSIZE 1000000 // 定义查找表的最大容量 typedef int DataType; typedef struct { DataType data[MAXSIZE]; // 存放数据元素的数组 int length; // 查找表长度 } SeqList; // 初始化顺序查找表 void InitList(SeqList *L, int n) { int i; L->length = n; srand((unsigned)time(NULL)); // 随机生成n个数据元素 for (i = 0; i < n; i++) { L->data[i] = rand() % (n * 10); } } // 顺序查找 int SeqSearch(SeqList *L, DataType key) { int i; for (i = 0; i < L->length; i++) { if (L->data[i] == key) { return i; } } return -1; // 查找失败 } // 改进的顺序查找 int SeqSearch_Improved(SeqList *L, DataType key) { int i; L->data[0] = key; // 将待查找的元素放到0号位置 i = L->length; while (L->data[i] != key) { i--; } return i; // 查找成功返回元素位置,查找失败返回-1 } int main() { int n, key, pos; SeqList L; clock_t start, finish; double duration1, duration2; printf("请输入查找表的长度:"); scanf("%d", &n); InitList(&L, n); printf("请输入待查找的元素:"); scanf("%d", &key); // 测量顺序查找的时间 start = clock(); pos = SeqSearch(&L, key); finish = clock(); duration1 = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC; if (pos != -1) { printf("顺序查找成功,元素位置为:%d\n", pos); } else { printf("顺序查找失败,未找到该元素!\n"); } // 测量改进的顺序查找的时间 start = clock(); pos = SeqSearch_Improved(&L, key); finish = clock(); duration2 = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC; if (pos != -1) { printf("改进的顺序查找成功,元素位置为:%d\n", pos); } else { printf("改进的顺序查找失败,未找到该元素!\n"); } // 比较两种查找算法的效率 printf("顺序查找所用时间:%f秒\n", duration1); printf("改进的顺序查找所用时间:%f秒\n", duration2); if (duration1 > duration2) { printf("改进的顺序查找更加高效!\n"); } else { printf("顺序查找更加高效!\n"); } return 0; } ``` 在主函数中,首先通过调用InitList函数初始化静态查找表,然后输入待查找的元素,接着调用SeqSearch函数和SeqSearch_Improved函数进行顺序查找和改进的顺序查找,最后比较两种算法的效率。 其中,SeqSearch函数实现了顺序查找算法,遍历整个查找表,查找目标元素,如果找到则返回元素位置,否则返回-1。 SeqSearch_Improved函数实现了改进的顺序查找算法,将待查找的元素放到0号位置,然后从查找表的最后一个元素开始向前查找,如果找到目标元素,则返回元素位置,否则返回-1。 在代码中我们使用了clock函数来测量两种算法的执行时间,并将执行时间输出到控制台。
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