ug二次开发中由名字找occ
时间: 2024-05-06 10:16:09 浏览: 180
3d view occ 二次开发
在 UG 二次开发中,如果想要通过名称找到 OCC(OpenCASCADE)对象,可以使用以下代码:
```
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <BRep_Builder.hxx>
#include <BRepTools.hxx>
// 通过名称找到 OCC 对象
TopoDS_Shape FindShapeByName(const char* shapeName)
{
TopoDS_Shape shape;
BRep_Builder builder;
if (BRepTools::Read(shape, shapeName, builder))
{
return shape;
}
else
{
return TopoDS_Shape();
}
}
```
其中,TopoDS_Shape 是 OCC 中的一个数据结构,表示一个几何形状;BRep_Builder 是一个构造器,用于创建 TopoDS_Shape 对象;BRepTools::Read 方法可以根据给定的名称从文件中读取一个几何形状,并将其转换为 TopoDS_Shape 对象。
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