ug二次开发中由名字找occ

时间: 2024-05-06 14:16:09 浏览: 5
在 UG 二次开发中,如果想要通过名称找到 OCC(OpenCASCADE)对象,可以使用以下代码: ``` #include <TopoDS_Shape.hxx> #include <BRep_Builder.hxx> #include <BRepTools.hxx> // 通过名称找到 OCC 对象 TopoDS_Shape FindShapeByName(const char* shapeName) { TopoDS_Shape shape; BRep_Builder builder; if (BRepTools::Read(shape, shapeName, builder)) { return shape; } else { return TopoDS_Shape(); } } ``` 其中,TopoDS_Shape 是 OCC 中的一个数据结构,表示一个几何形状;BRep_Builder 是一个构造器,用于创建 TopoDS_Shape 对象;BRepTools::Read 方法可以根据给定的名称从文件中读取一个几何形状,并将其转换为 TopoDS_Shape 对象。
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QT二次开发OCC7.7代码示例

当使用QT进行OCC 7.7的二次开发时,您可以结合QT的界面和OCC的功能来创建复杂的三维模型。以下是一个简单的示例,展示了如何在QT中使用OCC库进行三维模型的创建和显示。 首先,您需要在QT中创建一个窗口,并添加一个3D视图部件来显示OCC模型。然后,您可以使用OCC的类和方法来创建和操作模型。 ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QVBoxLayout> #include <AIS_InteractiveContext.hxx> #include <V3d_View.hxx> #include <TopoDS.hxx> #include <TopoDS_Shape.hxx> #include <BRepPrimAPI_MakeBox.hxx> #include <AIS_Shape.hxx> int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化QT应用程序 QApplication app(argc, argv); // 创建一个窗口 QWidget window; window.setWindowTitle("OCC 7.7 Example"); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(&window); // 创建3D视图部件 Handle(AIS_InteractiveContext) context = new AIS_InteractiveContext; Handle(V3d_View) view = new V3d_View(context); layout->addWidget(view->getWidget()); // 创建一个立方体 BRepPrimAPI_MakeBox box(100, 100, 100); TopoDS_Shape shape = box.Shape(); // 将模型添加到交互式上下文中 Handle(AIS_Shape) aisShape = new AIS_Shape(shape); context->Display(aisShape, true); // 调整视图 view->FitAll(); // 显示窗口 window.show(); // 运行QT应用程序 return app.exec(); } ``` 在这个示例中,我们创建了一个QT窗口,并将3D视图部件添加到窗口中。然后,我们使用OCC库创建一个立方体,并将其添加到交互式上下文中。最后,我们调整视图以适应模型,并显示窗口。 请注意,这只是一个简单的示例,仅展示了如何在QT中使用OCC库进行三维模型的创建和显示。您可以根据自己的需求进一步扩展和修改代码。 希望这个示例能对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。

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