IntPtr intPtr = new IntPtr(tj_pointer.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement());中未包含UnsafeAddrOfPinnedArrayElement()的方法
时间: 2024-05-15 19:13:12 浏览: 140
这个方法是C#中的一个扩展方法,需要引用`System.Runtime.CompilerServices`命名空间。
如果你在使用时出现了错误提示,可以尝试添加以下代码:
```csharp
using System.Runtime.CompilerServices;
```
如果还是无法解决问题,可能是因为你的项目没有正确引用相关的程序集。可以在项目引用中添加`System.Runtime.CompilerServices.Unsafe`程序集来解决该问题。
相关问题
亮度彩色设置 myLight = new 亮度彩色设置(); Initialize.myLightAndColor = new LightAndColor(); Initialize.myLightAndColor = LoadDataTo<LightAndColor>(strKey); if (Initialize.myLightAndColor == null) { Initialize.myLightAndColor = new LightAndColor(); } Initialize.myLightAndColor.ROIDataList = pathData + "_" + "Light.bin"; myLight.ShowDialog(); if (myLight.DialogResult == DialogResult.OK) { DataToChange<LightAndColor>(strKey, Initialize.myLightAndColor); } IntPtr hWnd = myLight.Handle; // 销毁窗口 DestroyWindow(hWnd);
这段代码中,首先创建了一个 `亮度彩色设置` 的实例对象 `myLight`,然后初始化了一个 `LightAndColor` 的实例对象 `Initialize.myLightAndColor`,并且从某个 `strKey` 中加载数据到 `Initialize.myLightAndColor` 中,如果加载失败,则新建一个 `LightAndColor` 对象。接下来设置了 `Initialize.myLightAndColor` 的 `ROIDataList` 属性,然后显示了 `myLight` 对应的窗口,并等待用户进行操作,如果用户点击了窗口的“确定”按钮,则将 `Initialize.myLightAndColor` 对象的数据保存到某个位置。最后通过 `myLight.Handle` 获取到窗口的句柄 `hWnd`,并销毁该窗口。
根据代码片段来看,这段代码主要是实现了一个亮度彩色设置的窗口,并且将用户设置的数据保存到本地。但是并没有涉及到亮度彩色设置具体的实现代码,所以无法判断是否存在问题。如果你遇到了具体的问题,可以提供更多的信息和代码片段,我可以帮你更好地解决问题。
do { if (WinApi.DeviceIoControl(rootHandle, WinApi.FSCTL_ENUM_USN_DATA, mftPtr, Marshal.SizeOf(mftData), receiveBuffer, receiveBufferSize, out retBytes, IntPtr.Zero)) { cb = retBytes; IntPtr recPtr = new IntPtr(receiveBuffer.ToInt64() + 8); while (retBytes > 64) { record = (WinApi.USN_RECORD)Marshal.PtrToStructure(recPtr, typeof(WinApi.USN_RECORD)); FileName = Marshal.PtrToStringUni(new IntPtr(recPtr.ToInt64() + record.FileNameOffset), record.FileNameLength / 2); bool IsFile = !record.FileAttributes.HasFlag(FileAttributes.Directory); long lastWriteTime = record.TimeStamp; FSNodes.Add(record.FileReferenceNumber, new FSNode(record.FileReferenceNumber, record.ParentFileReferenceNumber, FileName, IsFile, lastWriteTime)); recPtr = new IntPtr(recPtr.ToInt64() + record.RecordLength); retBytes -= record.RecordLength; } Marshal.WriteInt64(mftPtr, Marshal.ReadInt64(receiveBuffer, 0)); } else { break; } } while (cb > 8);上面这段代码能做一下优化吗
这段代码的主要作用是通过调用 WinApi 的 DeviceIoControl 函数来枚举 USN 数据,并将相关信息存储在 FSNodes 集合中。根据代码的逻辑,可以提出以下几点优化建议:
1. 减少内存分配:目前代码中在每次循环中都会通过 new IntPtr 来分配内存,可以提前声明一个 IntPtr 变量,然后在循环中直接修改其值,避免重复分配内存。
2. 避免多次读取和写入相同的值:目前代码中在每次循环中都会通过 Marshal.ReadInt64 和 Marshal.WriteInt64 来读取和写入 mftPtr 的值,可以将这两个操作移到循环外面,在避免多次读写相同值的同时,也可以提高代码的可读性。
3. 减少函数调用:目前代码中在每次循环中都会调用 Marshal.PtrToStructure 和 Marshal.PtrToStringUni 来进行结构体和字符串的转换,可以通过使用 unsafe 代码块和指针操作来避免这些函数调用,从而提高性能。
4. 使用更合适的集合类型:目前代码中使用的是 Dictionary 来存储 FSNodes,但是根据代码逻辑,似乎并不需要字典的查找功能,可以考虑使用 List 或者其他更适合的集合类型来存储 FSNodes。
综上所述,下面是对代码进行优化的示例:
```csharp
IntPtr recPtr = new IntPtr(receiveBuffer.ToInt64() + 8);
long mftPtrValue = Marshal.ReadInt64(mftPtr);
while (true)
{
if (!WinApi.DeviceIoControl(rootHandle, WinApi.FSCTL_ENUM_USN_DATA, mftPtr, Marshal.SizeOf(mftData), receiveBuffer, receiveBufferSize, out retBytes, IntPtr.Zero))
{
break;
}
cb = retBytes;
while (retBytes > 64)
{
unsafe
{
WinApi.USN_RECORD* recordPtr = (WinApi.USN_RECORD*)recPtr;
string fileName = new string((char*)(recPtr.ToInt64() + recordPtr->FileNameOffset), 0, recordPtr->FileNameLength / 2);
bool isFile = !recordPtr->FileAttributes.HasFlag(FileAttributes.Directory);
long lastWriteTime = recordPtr->TimeStamp;
FSNodes.Add(recordPtr->FileReferenceNumber, new FSNode(recordPtr->FileReferenceNumber, recordPtr->ParentFileReferenceNumber, fileName, isFile, lastWriteTime));
recPtr = new IntPtr(recPtr.ToInt64() + recordPtr->RecordLength);
retBytes -= recordPtr->RecordLength;
}
}
mftPtrValue = Marshal.ReadInt64(receiveBuffer, 0);
}
Marshal.WriteInt64(mftPtr, mftPtrValue);
```
请注意,这只是对代码的一种优化方式,具体的优化策略还需要根据实际需求和性能测试结果进行调整。
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