unity 中怎么在/Library/ScriptAssemblies目录下生成libil2cpp.so文件

时间: 2024-04-29 14:19:51 浏览: 14
在 Unity 中生成 libil2cpp.so 文件需要进行以下步骤: 1. 在 Unity 中打开需要生成 libil2cpp.so 文件的项目。 2. 点击菜单栏中的 File -> Build Settings。 3. 在 Build Settings 窗口中选择需要生成的平台,比如 Android 或者 iOS。 4. 点击 Player Settings 按钮,打开 Player Settings 窗口。 5. 在 Player Settings 窗口中选择需要生成的平台,比如 Android 或者 iOS。 6. 在 Player Settings 窗口中找到 Scripting Backend 选项,选择 IL2CPP。 7. 点击 Build 按钮,生成 libil2cpp.so 文件,文件会被生成在 /Library/ScriptAssemblies 目录下。 需要注意的是,IL2CPP 是 Unity 中的一种脚本编译器,它可以将 C# 或者 UnityScript 代码编译成 C++ 代码,再通过 C++ 编译器将其编译成目标平台的本地代码。生成 libil2cpp.so 文件的前提是选择了 IL2CPP 作为脚本编译器,并且进行了 Build 操作。
相关问题

上面给出的脚本里"Assets/Plugins/Android/libs/arm64-v8a/libil2cpp.so"路径根本不存在

非常抱歉,我的失误。实际上,`Assets/Plugins/Android/libs/arm64-v8a/libil2cpp.so`是一个假路径,需要根据实际情况进行替换。在Unity工程中,`libil2cpp.so`文件的实际路径由以下两个因素决定: 1. 在Unity中,需要将工程选择为IL2CPP脚本后端,才能生成`libil2cpp.so`文件。在菜单栏中选择`Edit` -> `Project Settings` -> `Player`,然后在`Other Settings`中选择`Scripting Backend`为`IL2CPP`即可。 2. 在工程目录下,`libil2cpp.so`文件实际上是在`/Library/ScriptAssemblies`目录下生成的。因此,正确的路径应该是`/Library/ScriptAssemblies/libil2cpp.so`。如果你的工程中有多个CPU架构需要支持,`libil2cpp.so`文件可能会分别拷贝到不同的文件夹下,如`/Library/ScriptAssemblies/arm64-v8a/libil2cpp.so`、`/Library/ScriptAssemblies/armeabi-v7a/libil2cpp.so`等。在脚本中需要根据实际情况进行替换。 以下是修改后的脚本代码: ```csharp using UnityEditor; using UnityEditor.Android; public static class MyBuildScript { [MenuItem("Build/Build Android")] public static void BuildAndroid() { // 设置 APK 导出路径 string apkPath = "Build/MyGame.apk"; // 生成 Android 工程 string error = BuildPipeline.BuildPlayer(new string[] {"Assets/Main.unity"}, apkPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.None); if (!string.IsNullOrEmpty(error)) { Debug.LogError(error); return; } // 导出 libil2cpp.so 文件 string il2cppPath = "/Library/ScriptAssemblies/libil2cpp.so"; // 根据实际情况进行修改 string destPath = "Build/MyGame/libs/arm64-v8a/libil2cpp.so"; // 根据实际情况进行修改 FileUtil.CopyFileOrDirectory(il2cppPath, destPath); // 打开 APK 导出目录 EditorUtility.RevealInFinder(apkPath); } } ``` 希望这次能为您解答问题,如果还有其他问题,请随时问我。

unity 里写一个一键打包脚本,使导出的工程包里有libil2cpp.so文件

好的,以下是一个简单的一键打包脚本,它将会在导出的工程包里包含libil2cpp.so文件: ```csharp using UnityEditor; using UnityEditor.Android; public static class MyBuildScript { [MenuItem("Build/Build Android")] public static void BuildAndroid() { // 设置 APK 导出路径 string apkPath = "Build/MyGame.apk"; // 生成 Android 工程 string error = BuildPipeline.BuildPlayer(new string[] {"Assets/Main.unity"}, apkPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.None); if (!string.IsNullOrEmpty(error)) { Debug.LogError(error); return; } // 导出 libil2cpp.so 文件 string il2cppPath = "Assets/Plugins/Android/libs/arm64-v8a/libil2cpp.so"; string destPath = "Build/MyGame/libs/arm64-v8a/libil2cpp.so"; FileUtil.CopyFileOrDirectory(il2cppPath, destPath); // 打开 APK 导出目录 EditorUtility.RevealInFinder(apkPath); } } ``` 将上述代码保存为一个名为`MyBuildScript.cs`的文件,放置在Unity工程的`Assets/Editor`目录下。然后在Unity编辑器的菜单栏中选择`Build/Build Android`,即可一键打包生成包含libil2cpp.so文件的Android工程包。

相关推荐

Building Library\Bee\artifacts\Android\87lik\ho6i_data0.lump.o failed with output: In file included from Library/Bee/artifacts/Android/87lik/jfwz_metadata0.lump.cpp:3: In file included from F:/MyWorkProject/UnityEditorProjectTest/HybridCLRData/LocalIl2CppData-WindowsEditor/il2cpp/libil2cpp/metadata/CustomAttributeDataReader.cpp:11: In file included from F:/MyWorkProject/UnityEditorProjectTest/HybridCLRData/LocalIl2CppData-WindowsEditor/il2cpp/libil2cpp\hybridclr/metadata/MetadataUtil.h:10: In file included from F:/MyWorkProject/UnityEditorProjectTest/HybridCLRData/LocalIl2CppData-WindowsEditor/il2cpp/libil2cpp\hybridclr/metadata/../CommonDef.h:7: F:\MyWorkProject\UnityEditorProjectTest\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\libil2cpp\hybridclr\Il2CppCompatibleDef.h(25,2): error: "not suppport unity version" #error "not suppport unity version" ^ F:\MyWorkProject\UnityEditorProjectTest\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\libil2cpp\hybridclr\Il2CppCompatibleDef.h(264,2): error: "not support unity version" #error "not support unity version" ^ In file included from Library/Bee/artifacts/Android/87lik/jfwz_metadata0.lump.cpp:3: In file included from F:/MyWorkProject/UnityEditorProjectTest/HybridCLRData/LocalIl2CppData-WindowsEditor/il2cpp/libil2cpp/metadata/CustomAttributeDataReader.cpp:11: In file included from F:/MyWorkProject/UnityEditorProjectTest/HybridCLRData/LocalIl2CppData-WindowsEditor/il2cpp/libil2cpp\hybridclr/metadata/MetadataUtil.h:10: F:\MyWorkProject\UnityEditorProjectTest\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\libil2cpp\hybridclr\CommonDef.h(19,10): fatal error: 'icalls/mscorlib/System/MonoType.h' file not found #include "icalls/mscorlib/System/MonoType.h" ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3 errors generated. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)什么问题?

最新推荐

recommend-type

Unity3D IOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录).docx

Unity3D IOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录),在Unity中IOS下将资源读取和保存,保存可以保存到文件夹目录
recommend-type

Unity ScrollView实现动态列表生成

主要为大家详细介绍了Unity ScrollView实现动态列表生成,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D动态生成平面网格

主要为大家详细介绍了Unity3D动态生成平面网格,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity实现VR中在黑板上写字效果

主要为大家详细介绍了Unity实现VR中在黑板上写字效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

在Unity中实现动画的正反播放代码

主要介绍了在Unity中实现动画的正反播放代码,非常的实用,这里推荐给大家,希望大家能够喜欢。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。