写一个关于mfc绘图的c++小游戏

时间: 2023-08-13 08:33:08 浏览: 50
好的,以下是一个简单的 MFC 绘图小游戏示例: 1. 创建新的 MFC 应用程序项目。 2. 在资源视图中添加一个 Dialog,命名为 "GameDialog",并添加一个按钮 "Start"。 3. 打开 "GameDialog.h" 文件,在类定义中添加以下变量: ``` private: bool m_bPlaying; CRect m_rectClient; CPoint m_ptBallPos; CPoint m_ptBallDir; int m_nBallRadius; ``` 4. 在 "GameDialog.cpp" 中添加以下代码: ``` BOOL CGameDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 初始化游戏变量 m_bPlaying = false; m_nBallRadius = 20; m_ptBallPos = CPoint(m_rectClient.Width() / 2, m_rectClient.Height() / 2); m_ptBallDir = CPoint(1, 1); return TRUE; } void CGameDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 绘制游戏界面 dc.FillSolidRect(m_rectClient, RGB(255, 255, 255)); // 白色背景 dc.Ellipse(m_ptBallPos.x - m_nBallRadius, m_ptBallPos.y - m_nBallRadius, m_ptBallPos.x + m_nBallRadius, m_ptBallPos.y + m_nBallRadius); // 球 if (!m_bPlaying) { // 绘制游戏提示 CString strText = _T("点击 Start 开始游戏!"); dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); // 蓝色字体 dc.SetBkMode(TRANSPARENT); // 透明背景 dc.DrawText(strText, m_rectClient, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); } } void CGameDialog::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { if (nIDEvent == 1) { // 更新球的位置 m_ptBallPos += m_ptBallDir; if (m_ptBallPos.x - m_nBallRadius < 0 || m_ptBallPos.x + m_nBallRadius > m_rectClient.Width()) { m_ptBallDir.x *= -1; } if (m_ptBallPos.y - m_nBallRadius < 0 || m_ptBallPos.y + m_nBallRadius > m_rectClient.Height()) { m_ptBallDir.y *= -1; } // 重绘游戏界面 Invalidate(); } CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); } void CGameDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); // 更新客户区大小 m_rectClient = CRect(0, 0, cx, cy); } void CGameDialog::OnStartButtonClicked() { if (!m_bPlaying) { // 开始游戏 m_bPlaying = true; SetTimer(1, 16, NULL); // 每 16ms 更新一次球的位置 } } ``` 5. 在 "GameDialog.h" 中添加以下消息映射: ``` afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); afx_msg void OnStartButtonClicked(); ``` 6. 在 "GameDialog.cpp" 中添加以下消息映射: ``` BEGIN_MESSAGE_MAP(CGameDialog, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_TIMER() ON_WM_SIZE() ON_BN_CLICKED(IDC_START_BUTTON, &CGameDialog::OnStartButtonClicked) END_MESSAGE_MAP() ``` 7. 在 "GameDialog.rc" 中添加一个按钮,命名为 "StartButton",并将其 ID 设置为 "IDC_START_BUTTON"。 8. 编译并运行程序,点击 "Start" 按钮即可开始游戏。 9. 你可以根据自己的需求来扩展这个小游戏,例如添加更多的物体、增加碰撞检测等等。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++使用MFC获取PC硬件配置信息

主要为大家详细介绍了C++使用MFC获取PC硬件配置信息,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

MFC C++ CDC双缓冲 绘制箭头

MFC对话框程式,OnTimer中利用CDC实现双缓冲绘制箭头,包含三点求夹角的算法。
recommend-type

如何使用visual studio2019创建简单的MFC窗口(使用C++)

主要介绍了如何使用visual studio2019创建简单的MFC窗口(使用C++),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

C++MFC 使用VS2010导出Excel的方法及步骤.doc

C++MFC 使用VS2010导出Excel的方法及步骤 ,基本方法与步骤,带有少量的代码实例,具有参考意义
recommend-type

MFC GDI绘图基础

一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上。 在Windows操作系统中,动态链接库C:/WINDOWS/system32/gdi32.dll...
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

info-center source defatult

这是一个 Cisco IOS 命令,用于配置 Info Center 默认源。Info Center 是 Cisco 设备的日志记录和报告工具,可以用于收集和查看设备的事件、警报和错误信息。该命令用于配置 Info Center 默认源,即设备的默认日志记录和报告服务器。在命令行界面中输入该命令后,可以使用其他命令来配置默认源的 IP 地址、端口号和协议等参数。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。