FString target,FString filename 如何拼接
时间: 2024-03-12 11:46:08 浏览: 21
在 Unreal Engine 中,可以使用 FString 类型来表示字符串。要将两个 FString 字符串 target 和 filename 进行拼接,可以使用 FString::Append 方法。例如:
```c++
FString result = target;
result.Append(filename);
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个 FString 类型的变量 result,将其初始化为 target。然后,使用 result 的 Append 方法将 filename 添加到 result 的末尾,得到拼接后的字符串。
需要注意的是,FString 类型是引擎中的一种字符串类型,其底层实现可能与标准库中的字符串类不同,因此在使用 FString 拼接字符串时应注意使用 FString 提供的方法。同时,FString 类型的字符串可以直接赋值给标准字符串类型,例如 const TCHAR* 或者 std::string,但反过来需要使用 FString 类型的构造函数或者转换函数来进行转换。
相关问题
if search_string in line: TypeError: a bytes-like object is required, not 'str'
抱歉,我之前的回答还是有错误。根据您给出的错误信息,看起来您正在处理字节流数据而不是字符串数据。在这种情况下,您需要使用字节字符串进行搜索。
以下是修正后的代码:
```python
def find_string_in_file(filename, search_string):
with open(filename, 'rb') as file:
lines = file.readlines()
for index, line in enumerate(lines):
if search_string.encode('utf-8') in line:
target_line = line.strip().decode('utf-8')
next_line = lines[index + 1].strip().decode('utf-8')
return target_line, next_line
return None
filename = 'data.txt'
target_string = '特定字符串'
result = find_string_in_file(filename, target_string)
if result:
target_line, next_line = result
print(f"目标行:{target_line}")
print(f"目标行后面的数据:{next_line}")
else:
print(f"在文件中未找到包含 '{target_string}' 的行。")
```
修正后的代码将打开文件时使用二进制模式(`'rb'`),并且在搜索目标字符串时使用了字节字符串(`search_string.encode('utf-8')`)。在找到目标行后,我们将其从字节字符串解码为UTF-8编码的普通字符串(`line.strip().decode('utf-8')`)。
请注意,这里假设了文件内容是使用UTF-8编码的。如果文件内容使用其他编码,您需要相应地调整解码的方式。
非常抱歉给您带来困惑,并感谢您的指正。如果您还有其他问题,请随时提问。
写一个ue打开html页面的代码
以下是使用UE打开HTML页面的代码:
```cpp
FString URL = "https://www.example.com";
FString Target = TEXT("_blank");
FString Params = TEXT("");
FString Filename = TEXT("");
int32 LineNumber = 0;
FPlatformProcess::LaunchURL(*URL, *Params, &Filename, LineNumber);
```
其中,URL 是要打开的 HTML 页面的网址,Target 是打开方式("_blank" 表示在新窗口中打开),Params 是传递给页面的参数,Filename 和 LineNumber 是用于调试的参数,可以不填。