使用lua语言生成一个消消乐玩法的程序,具体需求:1.棋盘是7*7, 2.图案由四种。 3.初始图案填满棋盘,并且不能出现相邻3个一样图案的情况,即初始无法相除。4.一共只有30步。5.图案只能上下左右移动。6.消除后图案自由下落。7.每消除一个图案获得1积分

时间: 2024-05-14 10:16:10 浏览: 11
以下是使用Lua语言实现消消乐游戏的代码,具体实现方式为命令行界面,需要在终端上运行。 ```lua -- 初始化棋盘,填充随机的图案 local board = {} local patterns = {"A", "B", "C", "D"} math.randomseed(os.time()) for i = 1, 7 do board[i] = {} for j = 1, 7 do local pattern repeat pattern = patterns[math.random(1, 4)] until not ((i > 2 and board[i - 2][j] == pattern and board[i - 1][j] == pattern) or (j > 2 and board[i][j - 2] == pattern and board[i][j - 1] == pattern)) board[i][j] = pattern end end -- 打印当前棋盘 function print_board(board) print(" 1 2 3 4 5 6 7") for i = 1, 7 do io.write(i .. " ") for j = 1, 7 do io.write(board[i][j] .. " ") end io.write("\n") end end -- 检查是否有可消除的图案,并返回消除后的棋盘和分数 function check_matches(board) local score = 0 for i = 1, 7 do for j = 1, 7 do local pattern = board[i][j] if pattern ~= " " then local count = 1 for k = j + 1, 7 do if board[i][k] == pattern then count = count + 1 else break end end if count >= 3 then for k = j, j + count - 1 do board[i][k] = " " end score = score + 1 end count = 1 for k = i + 1, 7 do if board[k][j] == pattern then count = count + 1 else break end end if count >= 3 then for k = i, i + count - 1 do board[k][j] = " " end score = score + 1 end end end end -- 下落图案 for j = 1, 7 do local count = 0 for i = 7, 1, -1 do if board[i][j] ~= " " then count = count + 1 board[count][j] = board[i][j] if count < i then board[i][j] = " " end end end for i = count + 1, 7 do board[i][j] = " " end end return board, score end -- 游戏主循环 local steps = 30 local score = 0 while steps > 0 do print_board(board) print("Score: " .. score .. " Steps left: " .. steps) -- 获取操作 io.write("Enter move (format: x1 y1 x2 y2): ") local input = io.read("*line") local x1, y1, x2, y2 = input:match("(%d+) (%d+) (%d+) (%d+)") x1, y1, x2, y2 = tonumber(x1), tonumber(y1), tonumber(x2), tonumber(y2) -- 交换图案 local temp = board[x1][y1] board[x1][y1] = board[x2][y2] board[x2][y2] = temp -- 检查图案是否可消除 board, delta_score = check_matches(board) score = score + delta_score steps = steps - 1 end -- 游戏结束,输出最终分数 print("Game over! Final score: " .. score) ``` 实现过程中,按照需求初始化棋盘并填充图案,然后进入主循环,每次循环先打印当前棋盘和分数,然后获取用户输入并执行操作,再检查是否有可消除的图案,消除后图案自由下落,最后减少步数并进入下一轮循环,直到步数用完为止。游戏结束后输出最终分数。 由于没有图形界面,无法显示动态效果,但可以在终端上看到每一步的变化和分数。

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