7X7个格子的初始棋盘不出现同行或同列的3个一样的道具lua代码

时间: 2024-05-13 22:14:09 浏览: 19
以下是一个简单的 lua 代码实现: ``` -- 生成一个 7x7 的棋盘 local board = {} for i = 1, 7 do board[i] = {} end -- 道具类型为 1, 2, 3 local props = {1, 2, 3} -- 随机放置道具 for i = 1, 7 do for j = 1, 7 do -- 获取当前位置的行、列、宫格编号 local row = math.ceil(i / 3) local col = math.ceil(j / 3) local block = (row - 1) * 3 + col -- 获取当前位置所在行、列、宫格已有的道具 local rowProps = {} local colProps = {} local blockProps = {} for k = 1, 7 do if board[i][k] ~= nil then table.insert(rowProps, board[i][k]) end if board[k][j] ~= nil then table.insert(colProps, board[k][j]) end end for m = (row - 1) * 3 + 1, row * 3 do for n = (col - 1) * 3 + 1, col * 3 do if board[m][n] ~= nil then table.insert(blockProps, board[m][n]) end end end -- 获取当前位置可用的道具 local availableProps = {} for _, prop in ipairs(props) do if not table.contains(rowProps, prop) and not table.contains(colProps, prop) and not table.contains(blockProps, prop) then table.insert(availableProps, prop) end end -- 随机放置一个可用的道具 if #availableProps > 0 then local index = math.random(1, #availableProps) board[i][j] = availableProps[index] end end end ``` 该代码的实现思路如下: 1. 生成一个 7x7 的空棋盘。 2. 定义道具类型为 1, 2, 3。 3. 遍历棋盘上的每个位置,依次判断其所在行、列、宫格已有的道具。 4. 根据已有的道具,筛选出当前位置可用的道具。 5. 随机放置一个可用的道具。如果当前位置没有可用的道具,则不放置道具。 在代码中,我使用了一个辅助函数 `table.contains`,用于判断一个元素是否在一个表中。以下是 `table.contains` 的实现: ``` function table.contains(tab, val) for _, v in ipairs(tab) do if v == val then return true end end return false end ``` 该函数接受一个表和一个值,返回这个值是否在表中。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Lua判断一个目录或文件是否存在的方法

在Lua编程中,有时我们需要检查一个特定的文件或目录是否存在于文件系统中。这在处理用户输入、配置文件或进行文件操作时非常有用。Lua提供了简单的方法来实现这一功能,主要通过`io.open`函数。下面将详细解释如何...
recommend-type

基于Lua脚本语言的嵌入式UART通信的实现

"基于Lua脚本语言的嵌入式UART通信的实现" 本文提出了一种基于Lua脚本语言的解决方案,旨在提高IED装置对各种类型串口数据报文帧格式的适应性。该方案将具体串口报文规约的组建和解析交给Lua脚本进行处理,使设计者...
recommend-type

Lua获取网络时间(获取时间同步服务器的时间)

需要注意的是,原始代码中出现了一个问题,即在C环境中调用lua解释器时,使用`require "socket"`无法找到对应的模块。为了解决这个问题,开发者手动设置了`package.cpath`,指定了luasocket库的路径,确保在C环境中...
recommend-type

Lua中table的遍历详解

在Lua中,`table`是其核心数据结构之一,它是一种动态数组,支持关联数组,即可以用任意类型的值作为键(key)。在处理table时,我们经常需要遍历其元素,这里将详细介绍四种常见的Lua table遍历方法。 1. `for key...
recommend-type

Lua中使用二维数组实例

主要介绍了Lua中使用二维数组实例,本文直接给出代码实例,看代码更容易理解,需要的朋友可以参考下
recommend-type

基于嵌入式ARMLinux的播放器的设计与实现 word格式.doc

本文主要探讨了基于嵌入式ARM-Linux的播放器的设计与实现。在当前PC时代,随着嵌入式技术的快速发展,对高效、便携的多媒体设备的需求日益增长。作者首先深入剖析了ARM体系结构,特别是针对ARM9微处理器的特性,探讨了如何构建适用于嵌入式系统的嵌入式Linux操作系统。这个过程包括设置交叉编译环境,优化引导装载程序,成功移植了嵌入式Linux内核,并创建了适合S3C2410开发板的根文件系统。 在考虑到嵌入式系统硬件资源有限的特点,通常的PC机图形用户界面(GUI)无法直接应用。因此,作者选择了轻量级的Minigui作为研究对象,对其实体架构进行了研究,并将其移植到S3C2410开发板上,实现了嵌入式图形用户界面,使得系统具有简洁而易用的操作界面,提升了用户体验。 文章的核心部分是将通用媒体播放器Mplayer移植到S3C2410开发板上。针对嵌入式环境中的音频输出问题,作者针对性地解决了Mplayer播放音频时可能出现的不稳定性,实现了音乐和视频的无缝播放,打造了一个完整的嵌入式多媒体播放解决方案。 论文最后部分对整个项目进行了总结,强调了在嵌入式ARM-Linux平台上设计播放器所取得的成果,同时也指出了一些待改进和完善的方面,如系统性能优化、兼容性提升以及可能的扩展功能等。关键词包括嵌入式ARM-Linux、S3C2410芯片、Mplayer多媒体播放器、图形用户界面(GUI)以及Minigui等,这些都反映出本文研究的重点和领域。 通过这篇论文,读者不仅能了解到嵌入式系统与Linux平台结合的具体实践,还能学到如何在资源受限的环境中设计和优化多媒体播放器,为嵌入式技术在多媒体应用领域的进一步发展提供了有价值的经验和参考。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Python字符串为空判断的动手实践:通过示例掌握技巧

![Python字符串为空判断的动手实践:通过示例掌握技巧](https://img-blog.csdnimg.cn/72f88d4fc1164d6c8b9c29d8ab5ed75c.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASGFyYm9yIExhdQ==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. Python字符串为空判断的基础理论 字符串为空判断是Python编程中一项基本且重要的任务。它涉及检查字符串是否为空(不包含任何字符),这在
recommend-type

box-sizing: border-box;作用是?

`box-sizing: border-box;` 是 CSS 中的一个样式属性,它改变了元素的盒模型行为。默认情况下,浏览器会计算元素内容区域(content)、内边距(padding)和边框(border)的总尺寸,也就是所谓的"标准盒模型"。而当设置为 `box-sizing: border-box;` 后,元素的总宽度和高度会包括内容、内边距和边框的总空间,这样就使得开发者更容易控制元素的实际布局大小。 具体来说,这意味着: 1. 内容区域的宽度和高度不会因为添加内边距或边框而自动扩展。 2. 边框和内边距会从元素的总尺寸中减去,而不是从内容区域开始计算。
recommend-type

经典:大学答辩通过_基于ARM微处理器的嵌入式指纹识别系统设计.pdf

本文主要探讨的是"经典:大学答辩通过_基于ARM微处理器的嵌入式指纹识别系统设计.pdf",该研究专注于嵌入式指纹识别技术在实际应用中的设计和实现。嵌入式指纹识别系统因其独特的优势——无需外部设备支持,便能独立完成指纹识别任务,正逐渐成为现代安全领域的重要组成部分。 在技术背景部分,文章指出指纹的独特性(图案、断点和交叉点的独一无二性)使其在生物特征认证中具有很高的可靠性。指纹识别技术发展迅速,不仅应用于小型设备如手机或门禁系统,也扩展到大型数据库系统,如连接个人电脑的桌面应用。然而,桌面应用受限于必须连接到计算机的条件,嵌入式系统的出现则提供了更为灵活和便捷的解决方案。 为了实现嵌入式指纹识别,研究者首先构建了一个专门的开发平台。硬件方面,详细讨论了电源电路、复位电路以及JTAG调试接口电路的设计和实现,这些都是确保系统稳定运行的基础。在软件层面,重点研究了如何在ARM芯片上移植嵌入式操作系统uC/OS-II,这是一种实时操作系统,能够有效地处理指纹识别系统的实时任务。此外,还涉及到了嵌入式TCP/IP协议栈的开发,这是实现系统间通信的关键,使得系统能够将采集的指纹数据传输到远程服务器进行比对。 关键词包括:指纹识别、嵌入式系统、实时操作系统uC/OS-II、TCP/IP协议栈。这些关键词表明了论文的核心内容和研究焦点,即围绕着如何在嵌入式环境中高效、准确地实现指纹识别功能,以及与外部网络的无缝连接。 这篇论文不仅深入解析了嵌入式指纹识别系统的硬件架构和软件策略,而且还展示了如何通过结合嵌入式技术和先进操作系统来提升系统的性能和安全性,为未来嵌入式指纹识别技术的实际应用提供了有价值的研究成果。