UG/NX 8.5版本环境下 通过NX二次开发,开发语言为C++,如何创建在任意方位下实体的最小包容盒
时间: 2024-05-06 10:22:12 浏览: 169
要创建在任意方位下实体的最小包容盒,可以使用UG/Open API中的Bnd_Box类。下面是一个简单的C++示例代码,可以在NX 8.5环境下创建一个最小包容盒:
```
#include <uf_defs.h>
#include <uf_modl.h>
#include <uf_bnd.h>
// 创建最小包容盒
void CreateBoundingBox(tag_t body)
{
double min_point[3], max_point[3];
UF_Bnd_Box_t box;
UF_Bnd_Box_t_init(&box);
// 获取实体的边界框
UF_MODL_ask_bnd_box(body, &box);
// 获取最小和最大顶点
UF_Bnd_Box_min_point(&box, min_point);
UF_Bnd_Box_max_point(&box, max_point);
// 创建包容盒
tag_t bbox;
UF_MODL_create_box1(min_point, max_point, &bbox);
// 将包容盒与实体组合
UF_MODL_intersect_body(body, bbox, &body);
UF_MODL_update();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
tag_t part_tag, body_tag;
// 获取当前部件
UF_PART_ask_display_part(&part_tag);
// 获取当前选择的实体
UF_UI_select_entity("Select a Body", "Select a Body", UF_UI_SEL_SCOPE_WORK_PART, true, &body_tag);
// 创建最小包容盒
CreateBoundingBox(body_tag);
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们首先使用UF_MODL_ask_bnd_box函数获取了实体的边界框,然后使用UF_MODL_create_box1函数创建了一个包容盒。最后,我们使用UF_MODL_intersect_body函数将包容盒与实体组合起来。
请注意,这个示例代码只是一个简单的例子,只考虑了单个实体的情况。如果要处理多个实体或者复杂的情况,需要进行更多的处理。
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