Unity顺序读取C:\Kistler\DynoWare\Data文件的文本文档内容,每两秒读取一个文本文档内容,边读边进行绘图,横坐标以0秒为开始,不断延伸时间,纵坐标以文本文档内容里的第二列内容作为数据。整体代码
时间: 2023-12-14 12:37:18 浏览: 111
以下是一个简单的Unity脚本,用于顺序读取C:\Kistler\DynoWare\Data文件夹中的文本文档内容,并在场景中绘制图形。该脚本将每两秒读取一个文本文档内容,并使用其中的第二列数据作为纵坐标值。横坐标以0秒为开始,不断延伸时间。
```csharp
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class DataReader : MonoBehaviour
{
public string directoryPath = @"C:\Kistler\DynoWare\Data"; // 数据文件夹路径
public float interval = 2f; // 读取间隔时间
private float time = 0f; // 记录已经过去的时间
private int fileIndex = 0; // 当前读取的文件编号
void Update()
{
// 每帧更新时间
time += Time.deltaTime;
// 如果已经过去的时间大于读取间隔时间
if (time > interval)
{
// 重置时间
time = 0f;
// 构造文件路径
string filePath = Path.Combine(directoryPath, string.Format("{0:D5}.txt", fileIndex));
// 如果文件存在
if (File.Exists(filePath))
{
// 读取文件内容
string[] lines = File.ReadAllLines(filePath);
// 如果文件内容不为空
if (lines.Length > 0)
{
// 解析第二列数据
float data = float.Parse(lines[0].Split('\t')[1]);
// 在场景中绘制图形
Vector3 position = new Vector3(fileIndex * 0.1f, data, 0f);
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.transform.position = position;
}
// 增加文件编号
fileIndex++;
}
}
}
}
```
在该脚本中,我们使用了`directoryPath`来指定数据文件夹的路径,`interval`来指定读取间隔时间。在每个更新帧中,我们会记录已经过去的时间,如果已经过去的时间大于读取间隔时间,就会进行一次文件读取操作。我们使用`fileIndex`来记录当前读取的文件编号,然后构造文件路径进行读取。如果文件存在,我们会读取文件内容,并使用`lines[0].Split('\t')[1]`来解析第二列数据。最后,我们在场景中绘制一个长方体,其位置以文件编号为横坐标,第二列数据为纵坐标。每次读取完成后,`fileIndex`会增加,以便下次读取下一个文件。
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