Unity读取C:\Kistler\zhengti shuju1.txt的文本文档内容,以第一列数据作为横坐标值,第二列数据作为纵坐标值,利用XCharts插件进行绘图,整体代码
时间: 2024-02-21 18:58:55 浏览: 166
以下是一个基于Unity和XCharts插件的读取文本文件并绘制折线图的代码示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using XCharts;
public class LineChartController : MonoBehaviour
{
public TextAsset dataFile;
public Text titleText;
public Text xAxisNameText;
public Text yAxisNameText;
public GameObject chartPrefab;
public Transform chartParent;
void Start()
{
string[] lines = dataFile.text.Split('\n');
List<float> xData = new List<float>();
List<float> yData = new List<float>();
foreach (string line in lines)
{
string[] values = line.Trim().Split('\t');
xData.Add(float.Parse(values[0]));
yData.Add(float.Parse(values[1]));
}
GameObject chartObject = Instantiate(chartPrefab, chartParent);
chartObject.name = "Line Chart";
chartObject.SetActive(true);
LineChart chart = chartObject.GetComponent<LineChart>();
chart.title.text = titleText.text;
chart.xAxis.name = xAxisNameText.text;
chart.yAxis.name = yAxisNameText.text;
chart.xAxis.data.Clear();
chart.yAxis.data.Clear();
for (int i = 0; i < xData.Count; i++)
{
chart.xAxis.data.Add(xData[i].ToString());
chart.yAxis.data.Add(yData[i]);
}
chart.series.Clear();
LineSeries series = new LineSeries();
series.name = "Line Data";
series.data.AddRange(yData);
chart.series.Add(series);
}
}
```
使用方法:
1. 将该脚本挂载到一个空物体上;
2. 在该物体的 Inspector 面板中设置对应的参数:`dataFile` 为待读取的文本文件,`titleText`、`xAxisNameText` 和 `yAxisNameText` 分别为图表的标题、横轴和纵轴名称,`chartPrefab` 为预制的 XCharts 折线图组件预制体,`chartParent` 为图表实例的父物体;
3. 运行游戏即可看到生成的折线图。
需要注意的是,该示例假定输入的文本文件中每行都只包含两列数据,并以制表符(`\t`)分隔。如果实际情况不符,可能需要对该脚本进行一些修改。
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