cesium 使用j2000的笛卡尔坐标
时间: 2023-07-05 12:17:25 浏览: 117
Cesium中使用的J2000坐标系下的位置向量是笛卡尔坐标系下的,可以使用`Cesium.Cartesian3`来表示。`Cesium.Cartesian3`是一个包含x、y、z三个分量的三维向量,可以表示空间中的一个点的位置。在Cesium中,J2000坐标系下的位置向量通常是以米为单位的。
以下是一个示例代码,展示了如何创建一个J2000坐标系下的位置向量:
```javascript
var x = 1000000; // x分量,单位为米
var y = 2000000; // y分量,单位为米
var z = 3000000; // z分量,单位为米
var position = new Cesium.Cartesian3(x, y, z); // 创建J2000坐标系下的位置向量
```
在Cesium中,J2000坐标系下的位置向量可以用于指定实体的位置、相机的位置和方向等。
相关问题
cesium 使用 j2000的笛卡尔坐标
在Cesium中使用J2000坐标系的笛卡尔坐标,可以通过Cesium的Cartesian3对象来表示。Cartesian3是Cesium中表示三维笛卡尔坐标的对象,它包含了x、y、z三个分量,分别表示笛卡尔坐标系中的三个坐标轴上的值。
以下是使用Cesium J2000坐标系的笛卡尔坐标的一些基本示例代码:
1. 创建一个笛卡尔坐标对象,表示在J2000坐标系中的位置:
```
var position = new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 2000000.0, 3000000.0);
```
2. 创建一个笛卡尔坐标对象,表示在J2000坐标系中的速度:
```
var velocity = new Cesium.Cartesian3(1000.0, 2000.0, 3000.0);
```
3. 将一个实体的位置和速度设置为在J2000坐标系中的值:
```
var entity = viewer.entities.add({
position: position,
velocity: velocity,
referenceFrame: Cesium.ReferenceFrame.INERTIAL,
});
```
4. 在每一帧渲染时,更新实体的位置和速度信息,例如:
```
viewer.scene.preRender.addEventListener(function () {
entity.position.add(entity.velocity, viewer.clock.tick().secondsOfDay);
});
```
这些示例代码可以帮助你在Cesium中使用J2000坐标系的笛卡尔坐标。当然,还有更多的高级用法和API可以探索。
cesium 可以直接使用j2000笛卡尔坐标么
是的,Cesium 可以直接使用 J2000 笛卡尔坐标系来表示空间物体的位置和运动。J2000 笛卡尔坐标系是一种惯性坐标系,用于描述地球外空间的物体的位置和运动。在 Cesium 中,可以使用 `Cartesian3` 类型来表示 J2000 坐标系下的三维笛卡尔坐标。
下面是一个使用 J2000 笛卡尔坐标系的示例代码:
```javascript
var x = 1000000; // J2000 坐标系下的 x 坐标值,单位为米
var y = 2000000; // J2000 坐标系下的 y 坐标值,单位为米
var z = 3000000; // J2000 坐标系下的 z 坐标值,单位为米
var position = new Cesium.Cartesian3(x, y, z);
viewer.entities.add({
position: position,
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.RED
}
});
```
在上面的代码中,通过 `Cartesian3` 类型的 `x`、`y`、`z` 坐标值来创建一个 J2000 笛卡尔坐标系下的位置向量 `position`,并将其赋值给 Cesium 的 `Entity` 对象的 `position` 属性。然后,通过 `Entity` 对象的 `point` 属性来定义一个点实体,设置点实体的大小和颜色。最后,通过 `viewer.entities.add` 函数将该实体添加到 Cesium 场景中。
通过这种方式,可以在 Cesium 中方便地使用 J2000 笛卡尔坐标系来表示空间物体的位置和运动。在实际应用中,可以根据具体的需求,使用 J2000 坐标系下的位置和速度信息来模拟和显示空间物体的运动和位置。
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