unity UI如何跟随3D模型移动而移动并且在UI上面显示出来,但是为什么UI跟随模型的位置不准确,
时间: 2023-04-10 20:02:00 浏览: 353
可以使用Canvas组件的World Space模式来实现UI跟随3D模型移动。在Canvas下创建一个Raw Image或者Image组件,将其设置为World Space模式,并将其父节点设置为3D模型所在的节点。然后通过代码或者动画控制该节点的位置和旋转,UI就会跟随3D模型移动了。如果UI跟随模型的位置不准确,可能是因为UI的锚点设置不正确或者UI的缩放比例不一致导致的,可以尝试调整这些参数来解决问题。
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unity UI如何跟随3D模型移动而移动并且在UI上面显示出来, 用代码实现
可以使用Canvas和RectTransform来实现UI跟随3D模型移动。首先,在场景中创建一个Canvas,将Canvas的Render Mode设置为World Space。然后,在Canvas下创建一个Image或Text等UI元素,并将其RectTransform的Anchor Presets设置为Middle Center,Pivot设置为(0.5, 0.5)。接着,将UI元素的父物体设置为Canvas,并将其RectTransform的Position设置为(0, 0, 0)。最后,在代码中获取UI元素的RectTransform组件,并将其Position设置为3D模型的位置加上一个偏移量,这样UI元素就会跟随3D模型移动而移动,并且在UI上面显示出来。
示例代码如下:
```csharp
public class FollowObject : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 3D模型的Transform组件
public Vector3 offset; // UI元素的偏移量
private RectTransform rectTransform;
private void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
private void Update()
{
if (target != null)
{
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position + offset);
rectTransform.position = screenPos;
}
}
}
```
unity UI如何跟随3D模型移动而移动并且在UI上面显示出来,canvas模式为世界坐标, 用代码实现
可以使用Unity中的Canvas组件和RectTransform组件来实现UI跟随3D模型移动。具体实现步骤如下:
1. 在场景中创建一个Canvas对象,并将Canvas的Render Mode设置为World Space。
2. 在Canvas下创建一个UI元素,比如Image或Text,并设置其RectTransform组件的Anchors和Pivot属性,以便在UI元素移动时能够正确地对齐。
3. 将UI元素的RectTransform组件的Position属性设置为(0,0,0),并将其Parent属性设置为Canvas。
4. 在代码中,获取UI元素的RectTransform组件和3D模型的Transform组件,并在Update函数中更新UI元素的Position属性,使其跟随3D模型移动。
以下是示例代码:
```csharp
public class FollowObject : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 3D模型的Transform组件
public RectTransform uiElement; // UI元素的RectTransform组件
void Update()
{
// 将3D模型的世界坐标转换为屏幕坐标
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);
// 将屏幕坐标转换为Canvas坐标
Vector2 canvasPos;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(uiElement.parent as RectTransform, screenPos, null, out canvasPos);
// 更新UI元素的Position属性
uiElement.localPosition = canvasPos;
}
}
```
注意:在使用Canvas的World Space模式时,需要将Canvas的Render Camera属性设置为场景中的摄像机,以便正确地渲染UI元素。
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